Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการทำงานของเธอในทั้งสองเกมเผยให้เห็นความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างความแม่นยำทางประวัติศาสตร์และการเล่นเกมที่น่าดึงดูด เธอชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการบรรยายของเกม-มุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอก-และความเป็นจริงที่น่าจะเป็นของชีวิตลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคประเมินความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของพล็อตอย่างตรงไปตรงมาว่า "1 จาก 10" อธิบายว่าการเล่าเรื่องให้ความสำคัญกับความสำคัญ "Rags-to-Riches" แบบคลาสสิก-ต้นแบบ-การเดินทางของฮีโร่ที่น่าสนใจที่เต็มไปด้วยการผจญภัยและการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์ ทางเลือกโดยเจตนานี้เหมาะสำหรับความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับเรื่องราวที่น่าดึงดูด
ในการสร้างโลกแห่ง ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย สตูดิโอ Warhorse มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและเล่นได้ส่งผลให้เกิดการประนีประนอม มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นโดยไม่ต้องเสียสละความรู้สึกทางประวัติศาสตร์โดยรวม
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเน้นถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงการอ้างสิทธิ์ที่ทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับความสมจริงที่สมบูรณ์หรือความถูกต้องทางประวัติศาสตร์