Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa kanyang trabaho sa parehong mga laro, na inilalantad ang masalimuot na balanse sa pagitan ng katumpakan ng kasaysayan at nakakaengganyo na gameplay. Itinuturo niya ang isang makabuluhang pagkakaiba-iba sa pagitan ng salaysay ng laro-na nakatuon sa kalaban na si Henry-at ang malamang na katotohanan ng isang ika-15 siglo na anak na lalaki ng panday.
Larawan: SteamCommunity.com
Sinusuri ni Novak ang katumpakan ng kasaysayan ng balangkas bilang isang "1 out of 10," na nagpapaliwanag na ang salaysay ay inuuna ang klasikong "basahan-sa-riches" na archetype-isang nakakahimok na paglalakbay ng bayani na puno ng pakikipagsapalaran at pakikipag-ugnay sa mga makasaysayang numero-na higit sa isang potensyal na hindi gaanong nakakaakit na paglalarawan ng pang-araw-araw na buhay ng magsasaka. Ang sinasadyang pagpili na ito ay tumutugma sa mga inaasahan ng player para sa isang nakakaakit na kwento.
Sa paggawa ng mundo ng kaharian ay darating: paglaya , ang mga studio ng warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay. Gayunpaman, ang mga limitasyon sa oras, badyet, at ang pangangailangan upang lumikha ng isang masaya at mapaglarong karanasan na nagresulta sa mga kompromiso. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang mapahusay ang kasiyahan ng manlalaro nang hindi sinasakripisyo ang pangkalahatang pakiramdam sa kasaysayan.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, ang Novak ay nagpapahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Binibigyang diin niya, gayunpaman, ang kahalagahan ng pag -iwas sa nakaliligaw na mga paghahabol ng kumpletong pagiging totoo o katumpakan sa kasaysayan.