Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , oferuje fascynujący wgląd w jej prace w obu grach, ujawniając misterną równowagę między dokładnością historyczną a angażującą rozgrywką. Wskazuje znaczącą rozbieżność między narracją gry-koncentrowaną na bohaterce Henry'ego-a prawdopodobną rzeczywistością życia syna XV wieku.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak szczerze ocenia historyczną dokładność fabuły jako „1 na 10”, wyjaśniając, że narracja priorytetowo traktuje klasyczny archetyp „szmat do bogactwa”-atrakcyjnej podróży bohatera pełnej przygody i interakcji z postaciami historycznymi-w tym potencjalnie mniej angażującym przedstawieniem codziennego życia. Ten celowy wybór jest przeznaczony na oczekiwania odtwarzacza wobec urzekającej historii.
W tworzeniu świata Królestwa Come: Deliverance Studios Warhorse starało się o autentyczność. Jednak ograniczenia czasowe, budżetowe i potrzeba stworzenia zabawnego i grywalnego doświadczenia spowodowały kompromisy. Dokonano pewnych korekt w celu zwiększenia przyjemności graczy bez poświęcania ogólnego charakteru historycznego.
Uznając te kompromisy, Novak wyraża satysfakcję z licznych szczegóły dokładnych okresu w grze. Podkreśla jednak znaczenie uniknięcia mylących twierdzeń o pełnym realizmie lub historycznej dokładności.