Ia adalah akhir tahun ini, dan jika anda membaca ini mengikut jadual, mungkin 29 Disember. Kecuali Balatro secara tidak disangka -sangka memenangi lebih banyak anugerah, anda mungkin memikirkan rentetan penghargaannya yang mengagumkan. Gabungan solitaire, poker, dan roguelike yang sederhana ini telah menyapu anugerah menunjukkan, termasuk Indie dan Game of the Year di Anugerah Permainan, dan Port Mobile Best dan permainan papan digital terbaik di Anugerah Pocket Gamer. Penciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Walau bagaimanapun, kejayaannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan. Perbandingan antara visual yang agak mudah dan video permainan yang mencolok dari calon lain telah membawa beberapa untuk mempersoalkan banyak kemenangannya. Pembentangan atas dek yang seolah -olah mudah mencapai pengiktirafan sedemikian adalah, kepada saya, tepatnya mengapa ia adalah permainan peribadi saya tahun ini. Tetapi sebelum menyelidiki lebih mendalam ke Balatro, mari kita mengakui beberapa siaran lain yang menonjol:
Sebutan yang mulia:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan yang lama ditunggu-tunggu yang menyampaikan janjinya, membawa watak-watak Castlevania yang ikonik ke dalam permainan.
- Permainan Squid: Dilancarkan adalah percuma untuk semua: langkah berpotensi pecah oleh Netflix Games, mencadangkan peralihan strategi pengewangan untuk menarik penonton.
- Watch Dogs: Pengembaraan Audio Kebenaran Dikeluarkan: Walaupun bukan berita besar, ini adalah satu arah yang menarik untuk francais Watch Dogs, memilih pengembaraan yang boleh didengar sahaja.
Balatro: Beg Mixed of Delight
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro telah menjadi beg campuran. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasainya. Saya dapati perbandingan statistik terperinci yang mengecewakan, dan tuntutan pengoptimuman dek akhir permainan Balatro telah menghalang saya daripada menyelesaikan sebarang larian, walaupun banyak jam bermain.
Walaupun begitu, saya menganggapnya sebagai salah satu pembelian permainan terbaik yang saya buat selama bertahun -tahun. Ia mudah, mudah diakses, dan tidak terlalu menuntut. Walaupun mangsa yang terselamat vampire tetap saya pergi ke Waster, Balatro adalah pesaing yang rapat. Ia menarik secara visual, bermain dengan baik, dan untuk $ 9,99, menawarkan pengalaman DeckBuilder Roguelike yang menawan yang tidak akan mendapat penghinaan daripada penonton (mereka mungkin salah menyalahkan tangan poker anda untuk jenius perjudian!). Keupayaan Localthunk untuk memanfaatkan format yang mudah dengan "Oomph" adalah terpuji.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan menghasilkan gelung ketagihan, namun permainan ini tetap menyegarkan jujur tentang sifat ketagihannya. Tetapi anda mungkin pernah mendengar ini sebelum ini, jadi mengapa saya menonjolkannya lagi? Bagi sesetengah orang, nampaknya, ia tidak mencukupi.
"Tetapi ia hanya permainan!"
Balatro bukanlah pelepasan tahun yang paling dikritik (kehormatan itu mungkin pergi ke Astrobot selepas kemenangannya pada tahun ini di pertunjukan anugerah Big Geoff-ironinya, pertunjukan sering dikritik kerana kepentingannya sendiri). Reaksi terhadap Balatro mendedahkan salah faham nilainya.
Balatro secara tidak sengaja "Gamey" dalam reka bentuk dan pelaksanaannya. Ia berwarna -warni dan menarik tanpa terlalu kompleks atau mencolok, kekurangan estetika "retro" yang bergaya. Ia bukan demo teknologi canggih; Localthunk, seperti banyak projek indie yang berjaya, memulakannya sebagai projek semangat sebelum menyedari potensinya.
Kejayaannya membingungkan banyak, kedua -dua pengkritik dan orang awam. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan tidak menolak sempadan teknologi. Ia hanya "permainan kad," di mata mereka. Tetapi ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik yang menawarkan konsep baru. Ini, bukan kesetiaan visual atau unsur -unsur cetek lain, harus menjadi ukuran sebenar kualiti permainan.
Itulah yang ada di dalamnya
Kejayaan Balatro mengajar pelajaran yang berharga: anda tidak memerlukan visual yang terobosan atau permainan tinggi oktana untuk berjaya. Deckbuilder yang rendah hati ini telah menemui kejayaan di seluruh PC, konsol, dan platform mudah alih, membuktikan bahawa siaran multiplatform tidak perlu menjadi pengembaraan Gacha yang besar, silang platform, silang. Kesederhanaan dan gaya boleh menyatukan pemain di platform yang berbeza.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, memandangkan kos pembangunan yang rendah, localthunk mungkin berfungsi dengan baik. Balatro menunjukkan bahawa permainan yang mudah dan baik dengan gaya uniknya sendiri dapat mencapai rayuan yang luas.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan kepelbagaiannya. Sesetengah pemain berusaha untuk mengoptimumkan, sementara yang lain, seperti saya, nikmatinya sebagai hobi yang santai.
Pada akhirnya, maksudnya ialah: sebagai kejayaan Balatro menunjukkan, anda tidak perlu canggih untuk berjaya. Kadang-kadang, sedikit keseronokan yang mudah dan baik adalah semua yang diperlukan.