Ito ang katapusan ng taon, at kung binabasa mo ito sa iskedyul, marahil ay ika -29 ng Disyembre. Maliban kung ang Balatro ay hindi inaasahang nanalo ng higit pang mga parangal, malamang na iniisip mo ang tungkol sa kahanga -hangang string ng mga accolade. Ang hindi mapagpanggap na timpla ng Solitaire, Poker, at Roguelike Deckbuilding ay may mga swept awards show, kabilang ang indie at mobile game ng taon sa Game Awards, at pinakamahusay na mobile port at pinakamahusay na digital board game sa Pocket Gamer Awards. Ang paglikha ni Jimbo ay nakakuha ng malawak na papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng medyo simpleng visual at ang mga malagkit na video ng gameplay ng iba pang mga nominado ay humantong sa ilan na tanungin ang maraming mga panalo. Ang bafflement sa isang tila simpleng deckbuilder na nakamit ang naturang pagkilala ay, sa akin, tiyak kung bakit ito ang aking personal na laro ng taon. Ngunit bago mas malalim sa Balatro, kilalanin natin ang ilang iba pang mga paglabas ng standout:
Kagalang -galang na mga pagbanggit:
- Ang pagpapalawak ng Vampire Survivors 'Castlevania: isang pinakahihintay na karagdagan na naghahatid ng pangako nito, na nagdadala ng mga iconic na character na Castlevania sa laro.
- Squid Game: Ang Unleashed ay libre para sa lahat: isang potensyal na groundbreaking na paglipat ng mga laro ng Netflix, na nagmumungkahi ng isang paglipat sa mga diskarte sa monetization upang maakit ang mga manonood.
- Panoorin ang Mga Aso: Katotohanan Ang Pakikipagsapalaran ng Audio ay Inilabas: Habang hindi napakalaking balita, ito ay isang kagiliw-giliw na direksyon para sa franchise ng Watch Dogs, na pumipili para sa isang naririnig na pakikipagsapalaran lamang.
Balatro: Isang halo -halong bag ng kasiyahan
Ang aking personal na karanasan sa Balatro ay isang halo -halong bag. Habang hindi maikakaila mapang -akit, hindi ko pa ito pinagkadalubhasaan. Nakakatagpo ako ng detalyadong mga paghahambing sa istatistika na nakakabigo, at ang huli na laro ng pag-optimize ng pag-optimize ng Balatro ay pumigil sa akin na makumpleto ang anumang mga pagtakbo, sa kabila ng maraming oras ng oras ng pag-play.
Sa kabila nito, isinasaalang -alang ko ito ang isa sa mga pinakamahusay na pagbili ng gaming na ginawa ko sa maraming taon. Ito ay simple, madaling ma -access, at hindi labis na hinihingi. Habang ang mga nakaligtas sa vampire ay nananatiling aking go-to time waster, ang Balatro ay isang malapit na contender. Ito ay biswal na nakakaakit, gumaganap nang maayos, at para sa $ 9.99, ay nag -aalok ng isang nakakaakit na karanasan sa roguelike deckbuilder na hindi makakakuha ng mga pangungutya mula sa mga manonood (baka magkamali sila ng kamay ng poker para sa henyo ng pagsusugal!). Ang kakayahan ng LocalThunk na mag -imbento ng tulad ng isang simpleng format na may "oomph" ay kapuri -puri.
Ang pagpapatahimik ng musika at kasiya -siyang mga epekto ng tunog ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop, ngunit ang laro ay nananatiling nakakapreskong matapat tungkol sa nakakahumaling na kalikasan. Ngunit malamang na narinig mo ito dati, kaya bakit ko ito muling pag -highlight? Para sa ilan, tila, hindi ito sapat.
"Ngunit ito ay isang laro lamang-!"
Ang Balatro ay hindi ang pinaka pinupuna na paglabas ng taon (na ang karangalan ay malamang na napupunta sa Astrobot pagkatapos ng panalo ng Game of the Year sa Big Geoff's Awards Show-ironically, isang palabas na madalas na pinuna dahil sa kahalagahan ng sarili). Ang reaksyon sa Balatro ay nagpapakita ng isang hindi pagkakaunawaan ng halaga nito.
Ang Balatro ay unapologetically "gamey" sa disenyo at pagpapatupad nito. Ito ay makulay at nakakaengganyo nang hindi labis na kumplikado o kumikislap, kulang ang naka -istilong "retro" aesthetic. Hindi ito isang cut-edge tech demo; Ang LocalThunk, tulad ng maraming matagumpay na proyekto ng indie, ay nagsimula bilang isang proyekto ng pagnanasa bago mapagtanto ang potensyal nito.
Ang tagumpay nito ay nakakumpirma ng marami, kapwa mga kritiko at pangkalahatang publiko. Hindi ito isang malagkit na laro ng Gacha, at hindi rin nito itinutulak ang mga hangganan ng teknolohikal. Ito ay simpleng "isang laro ng card," sa kanilang mga mata. Ngunit ito ay isang mahusay na naisakatuparan na laro ng card na nag-aalok ng isang sariwang tumagal sa konsepto. Ito, hindi visual fidelity o iba pang mababaw na elemento, ay dapat na tunay na sukatan ng kalidad ng isang laro.
Ito ay kung ano ang nasa loob na mabibilang
Ang tagumpay ni Balatro ay nagtuturo ng isang mahalagang aralin: hindi mo na kailangan ang groundbreaking visual o high-octane gameplay upang magtagumpay. Ang mapagpakumbabang deckbuilder na ito ay natagpuan ang tagumpay sa buong PC, console, at mobile platform, na nagpapatunay na ang mga paglabas ng multiplatform ay hindi kailangang maging napakalaking, cross-platform, cross-progression Gacha Adventures. Ang pagiging simple at estilo ay maaaring magsama ng mga manlalaro sa iba't ibang mga platform.
Bagaman hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, isinasaalang -alang ang malamang na mababang gastos sa pag -unlad, ang localthunk ay marahil ay mahusay na ginagawa. Ipinapakita ng Balatro na ang isang simple, mahusay na laro na may sariling natatanging istilo ay maaaring makamit ang malawak na apela.
Ang aking sariling mga pakikibaka sa Balatro ay nagtatampok ng kakayahang magamit. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pag -optimize, habang ang iba, tulad ng aking sarili, ay nasisiyahan ito bilang isang nakakarelaks na palipasan ng oras.
Sa huli, ang punto ay ito: Tulad ng ipinapakita ng tagumpay ng Balatro, hindi mo kailangang maging cut-edge upang maging matagumpay. Minsan, ang isang maliit na simple, maayos na kasiyahan ay ang kinakailangan lamang.