Bu yılın sonu ve bunu programda okuyorsanız, muhtemelen 29 Aralık. Balatro beklenmedik bir şekilde daha fazla ödül kazanmadıkça, muhtemelen etkileyici övgü dizisini düşünüyorsunuz. Solitaire, Poker ve Roguelike Deckbuilding'in bu mütevazi karışımı, Oyun Ödülleri'nde yılın indie ve mobil oyunu ve Pocket Gamer Ödülleri'ndeki en iyi mobil bağlantı noktası ve en iyi dijital masa oyunu da dahil olmak üzere ödül şovlarını süpürdü. Jimbo'nun yaratılışı yaygın övgü aldı.
Bununla birlikte, başarısı da karışıklık ve hatta öfkeye yol açtı. Nispeten basit görselleri ile diğer adayların gösterişli oyun videoları arasındaki karşılaştırmalar, bazılarının sayısız galibiyetini sorgulamasına yol açtı. Görünüşte basit bir güverte yapıcının bu tür bir tanınırlığa ulaşması üzerindeki şaşkınlık, benim için tam olarak neden yılın kişisel oyunum. Ancak Balatro'ya daha derinden girmeden önce, diğer göze çarpan sürümleri kabul edelim:
Onurlu sözler:
- Vampir Survivors'ın Castlevania genişlemesi: vaatlerini sunan ve ikonik Castlevania karakterlerini oyuna getiren uzun zamandır beklenen bir ek.
- Kalamar Oyunu: Unleashed herkes için ücretsizdir: Netflix Games'in potansiyel olarak çığır açan bir hareketi, izleyicileri çekmek için para kazanma stratejilerinde bir değişim önermektedir.
- Watch Dogs: Truth Audio Macera Yayınlandı: Büyük haber olmasa da, Watch Dogs franchise'ı için ilginç bir yön, sadece sesli bir macera seçiyor.
Balatro: Karışık bir zevk torbası
Balatro ile kişisel deneyimim karışık bir çanta oldu. İnkar edilemez derecede büyüleyici iken, tam olarak ustalaşmadım. Ayrıntılı istatistiksel karşılaştırmaları sinir bozucu buluyorum ve Balatro'nun geç oyun güverte optimizasyon talepleri, saatlerce oyun süresine rağmen herhangi bir koşuyu tamamlamamı engelledi.
Buna rağmen, yıllar içinde yaptığım en iyi oyun alımlarından biri olarak görüyorum. Basit, kolay erişilebilir ve aşırı talepkar değil. Vampir mağdurları benim zaman aradığım olmaya devam ederken, Balatro yakın bir yarışmacı. Görsel olarak çekici, iyi oynuyor ve 9.99 $ karşılığında, izleyicilerden küçümseme göstermeyecek büyüleyici bir roguelike güverte yapım deneyimi sunuyor (poker elinizi kumar dehası için bile karıştırabilirler!). LocalThunk'ın "OOMPH" ile böylesine basit bir formatı taklit etme yeteneği övgüye değer.
Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yapan bir döngü yaratır, ancak oyun bağımlılık yaratan doğası konusunda ferahlatıcı bir şekilde dürüst kalır. Ama bunu daha önce duydunuz, o zaman neden tekrar vurguluyorum? Bazıları için, görünüşe göre, bu yeterli değil.
"Ama bu sadece bir oyun-!"
Balatro yılın en eleştirilmiş sürümü değil (bu onur muhtemelen Big Geoff'un ödül şovunda yılın maçından sonra Astrobot'a gidiyor-ironik bir şekilde, genellikle kendi önemi nedeniyle eleştirilen bir gösteri). Balatro'ya tepki, değerinin yanlış anlaşıldığını ortaya koyar.
Balatro, tasarımında ve yürütmesinde unapologetically "gamey" dir. Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan, modaya uygun "retro" estetikten yoksun. En son teknoloji demosu değil; LocalThunk, birçok başarılı indie projesi gibi, potansiyelini fark etmeden önce bir tutku projesi olarak başladı.
Başarısı, hem eleştirmenleri hem de halkı birçok şekilde karıştırıyor. Gösterişli bir Gacha oyunu değil, teknolojik sınırları zorlamıyor. Bu sadece gözlerinde "bir kart oyunu". Ancak konsepte yeni bir bakış sunan iyi yürütülen bir kart oyunu. Bu, görsel sadakat veya diğer yüzeysel unsurlar değil, bir oyunun kalitesinin gerçek ölçüsü olmalıdır.
İçeride önemli olan şey
Balatro'nun başarısı değerli bir ders veriyor: başarılı olmak için çığır açan görsellere veya yüksek oktanlı oyuna ihtiyacınız yok. Bu mütevazi güverte inşaatçısı, PC, konsol ve mobil platformlarda başarı buldu ve çok platform sürümlerinin büyük, platformlar arası, çapraz progresyon gacha maceraları olması gerekmediğini kanıtladı. Basitlik ve stil, oyuncuları farklı platformlarda bir araya getirebilir.
Büyük bir finansal başarı olmasa da, olası düşük kalkınma maliyetleri göz önüne alındığında, LocalThunk muhtemelen oldukça iyi gidiyor. Balatro, kendi benzersiz stiline sahip basit, iyi yapılmış bir oyunun geniş bir çekiciliğe ulaşabileceğini gösteriyor.
Balatro ile kendi mücadelelerim çok yönlülüğünü vurguluyor. Bazı oyuncular optimizasyon için çabalarken, diğerleri benim gibi rahatlatıcı bir eğlence olarak tadını çıkarıyor.
Nihayetinde, mesele şu ki: Balatro'nun başarısının gösterdiği gibi, başarılı olmak için son teknoloji olmanıza gerek yok. Bazen, gereken biraz basit, iyi yürütülen eğlence.