Het is het einde van het jaar, en als je dit op schema leest, is het waarschijnlijk 29 december. Tenzij Balatro onverwacht meer prijzen heeft gewonnen, denk je waarschijnlijk aan de indrukwekkende reeks onderscheidingen. Deze bescheiden mix van Solitaire, Poker en Roguelike Deckbuilding heeft prijzenshows geveegd, waaronder Indie en Mobile Game of the Year bij de Game Awards, en Best Mobile Port en Best Digital Board Game bij The Pocket Gamer Awards. De creatie van Jimbo heeft wijdverbreide lof gekregen.
Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Vergelijkingen tussen de relatief eenvoudige visuals en de flitsende gameplay -video's van andere genomineerden hebben ertoe geleid dat sommigen de vele overwinningen in twijfel trekken. Het verbijstering over een schijnbaar eenvoudige Deckbuilder die dergelijke erkenning bereikt, is voor mij precies waarom het mijn persoonlijke spel van het jaar is. Maar voordat we dieper in Balatro duiken, laten we enkele andere opvallende releases erkennen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors 'Castlevania-uitbreiding: een langverwachte toevoeging die zijn belofte levert, die iconische Castlevania-personages in het spel brengt.
- Squid Game: Unleashed is gratis voor iedereen: een potentieel baanbrekende beweging door Netflix -games, wat suggereert een verschuiving in strategieën voor het genereren van inkomsten om kijkers aan te trekken.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure uitgebracht: hoewel niet enorm nieuws, is het een interessante richting voor de Watch Dogs-franchise, die kiest voor een alleen-hoorbaar avontuur.
Balatro: een gemengde zak met genot
Mijn persoonlijke ervaring met Balatro is een gemengde tas geweest. Hoewel onmiskenbaar boeiend, heb ik het niet helemaal onder de knie. Ik vind gedetailleerde statistische vergelijkingen frustrerend, en Balatro's late-game deck-optimalisatie-eisen hebben me verhinderd om runs te voltooien, ondanks vele uren speeltijd.
Desondanks beschouw ik het als een van de beste gaming -aankopen die ik in jaren heb gedaan. Het is eenvoudig, gemakkelijk toegankelijk en niet overdreven veeleisend. Terwijl overlevenden van vampier mijn go-to-time-waster blijven, is Balatro een nauwe kandidaat. Het is visueel aantrekkelijk, speelt goed en voor $ 9,99 biedt een boeiende Roguelike Deckbuilder -ervaring die geen minachting van toeschouwers zal opwekken (ze kunnen zelfs je pokerhand verwarren met gokgenie!). Het vermogen van Localthunk om zo'n eenvoudig formaat met "oomph" te doordringen, is lovenswaardig.
De kalmerende muziek en bevredigende geluidseffecten creëren een verslavende lus, maar het spel blijft verfrissend eerlijk over zijn verslavende aard. Maar je hebt dit waarschijnlijk eerder gehoord, dus waarom ben ik het opnieuw benadruk? Voor sommigen is het blijkbaar niet genoeg.
"Maar het is gewoon een spel-!"
Balatro is niet de meest bekritiseerde release van het jaar (die eer gaat waarschijnlijk naar Astrobot na de wedstrijd van het jaar in de Big Geoff's Awards-show-ironisch genoeg, een show die vaak wordt bekritiseerd vanwege zijn zelfbelang). De reactie op Balatro onthult een misverstand van zijn waarde.
Balatro is unapologically "gamey" in zijn ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en aantrekkelijk zonder overdreven complex of flitsend te zijn, zonder de trendy "retro" esthetiek. Het is geen geavanceerde technische demo; Localthunk begon, net als veel succesvolle indie -projecten, het als een passieproject voordat hij het potentieel realiseerde.
Het succes verwart veel, zowel critici als het grote publiek. Het is geen flitsende Gacha -game, noch verlegt het technologische grenzen. Het is gewoon "een kaartspel" in hun ogen. Maar het is een goed uitgevoerd kaartspel dat een nieuwe kijk op het concept biedt. Dit, geen visuele trouw of andere oppervlakkige elementen, zou de ware maat moeten zijn voor de kwaliteit van een spel.
Het is wat erin zit dat telt
Het succes van Balatro leert een waardevolle les: je hebt geen baanbrekende visuals of gameplay met een hoog octane nodig om te slagen. Deze bescheiden Deckbuilder heeft succes gevonden op pc-, console- en mobiele platforms, waaruit blijkt dat multiplatform-releases geen enorme, platformoverschrijdende, cross-progressie Gacha Adventures hoeven te zijn. Eenvoud en stijl kunnen spelers op verschillende platforms samenbrengen.
Hoewel het geen enorm financieel succes is, gezien de waarschijnlijke lage ontwikkelingskosten, doet Localthunk het waarschijnlijk vrij goed. Balatro toont aan dat een eenvoudig, goed gemaakt spel met een eigen unieke stijl een brede aantrekkingskracht kan bereiken.
Mijn eigen worsteling met Balatro benadrukt de veelzijdigheid ervan. Sommige spelers streven naar optimalisatie, terwijl anderen, zoals ik, ervan genieten als een ontspannend tijdverdrijf.
Uiteindelijk is het punt dit: zoals het succes van Balatro aantoont, hoeft u niet op de hoogte te zijn om succesvol te zijn. Soms is een beetje eenvoudig, goed uitgevoerd plezier alles wat nodig is.