အစီရင်ခံစာများအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်အား Activision သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ အာရုံပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းများ၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံတွင် Activision ၏ပြောင်းလဲမှုနှင့် အခြားဆက်စပ်အချက်အလက်များကို ခြုံငုံသုံးသပ်ပါမည်။
"Crash Bandicoot 4" သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် နည်းပါးစွာ စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်း
DidYouKnowGaming ၏ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် "Crash Bandicoot 5" ကို "Skylanders" ၏ developer Bob for Toys မှ တီထွင်ခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ သို့သော်လည်း Activision သည် ၎င်း၏ online multiplayer မုဒ်အသစ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ရန်ပုံငွေများကို Activision မှ နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တရပ်ဆိုင်းထားသည်။
Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီး၏ ပြန်လည်နိုးထလာမှုနောက်ကွယ်ရှိအဖွဲ့) သည် Crash Bandicoot 5 ဟုအမည်ပေးထားသော စီးရီးတွင် အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစတင်ရန် အဖွဲ့ငယ်တစ်ဖွဲ့ကို ဖွဲ့စည်းထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်စီးရီးများမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးရုပ်ပုံတစ်ပုံသည် Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော နောက်ထပ်အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) ကိုပင် Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုကို တိုက်ဖျက်ရန်အတွက်ပင် ပုံဖော်ထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးဖြစ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအများအပြားသို့ ပြောင်းရွှေ့ရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ၏ နောက်ခံကားချပ်ကို ဆန့်ကျင်၍ "Crash Bandicoot" သည် ဖျက်သိမ်းခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးဟု မထင်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုမှ Vicarious Visions ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် အခြေအနေကို ထိုးထွင်းသိမြင်ပြီး Vicarious Visions မှ Activision မှ အပြည့်အဝမရရှိမီ ဒုတိယပြန်လည်မာစတာတစ်ဖွဲ့ကို အမှန်တကယ်စီစဉ်ထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Hawk က "အမှန်က [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious က ဘယ်သူ့ကိုမှ အယုံအကြည်မရှိခဲ့ပါဘူး။ ဒါကြောင့် သူတို့က တခြားဆီက ယူခဲ့တာ။ စတူဒီယိုများသည် 'ဒီဂိမ်း [Tony Hawk Pro Skater] နဲ့ ဘာလုပ်မလဲ' ကဲ့သို့သော အကြံပြုချက်များအား ၎င်းတို့ကြားသိရသည့် မည်သည့်အကြံပြုချက်များကိုမှ မကြိုက်ကြောင်း၊ ၎င်းသည် ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။"