Ayon sa mga ulat, nakansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglilipat ng Activision ng focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, pagbabago ng Activision sa online na modelo ng serbisyo nito, at iba pang nauugnay na impormasyon.
Ang "Crash Bandicoot 4" ay gumanap nang mas mababa kaysa sa inaasahan, na nagresulta sa pagkakansela ng sequel
Ang pinakabagong ulat mula sa istoryador ng laro na si Liam Robertson ng DidYouKnowGaming ay nagpapakita na ang "Crash Bandicoot 5" ay binuo ng Toys for Bob, ang developer ng "Skylanders". Gayunpaman, itinigil ang proyekto habang muling inilalaan ng Activision ang mga pondo upang unahin ang pagbuo ng bagong online na multiplayer mode nito.
Ang mga detalye ng ulat ni Robertson na ang Toys for Bob (ang koponan sa likod ng kinikilalang muling pagkabuhay ng serye ng Crash Bandicoot) ay bumuo ng isang maliit na koponan upang simulan ang pagbuo ng isang pamagat sa hinaharap sa serye, na may pangalang Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay itinakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Ang isang konseptong larawan ay naglalarawan pa nga ng Spyro (isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa online service multiplayer, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Sa likod ng mga madiskarteng pagsasaayos ng Activision, ang "Crash Bandicoot" ay tila hindi lamang ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa pagkansela. Ayon sa isang hiwalay na ulat ng istoryador ng laro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ay nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na ang pangalawang set ng mga remaster ay talagang pinaplano bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawk ang desisyon, na nagsasabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, ngunit hindi sila nagtiwala sa sinuman tulad ng ginawa nila sa Vicarious. Kaya kinuha nila ito mula sa iba mga studio Ang iba pang mga mungkahi ay tinanong doon, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa larong ito [Tony Hawk Pro Skater] ' Hindi nila gusto ang anumang mga mungkahi na narinig nila, at iyon ang katapusan nito."