Theo báo cáo, dự án Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển trọng tâm sang mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ đi sâu vào lý do hủy bỏ Crash Bandicoot 5, sự thay đổi của Activision trong mô hình dịch vụ trực tuyến và các thông tin liên quan khác.
"Crash Bandicoot 4" đạt thành tích kém hơn mong đợi, dẫn đến phần tiếp theo bị hủy
Báo cáo mới nhất từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson của DidYouKnowGaming cho thấy "Crash Bandicoot 5" được phát triển bởi Toys for Bob, nhà phát triển của "Skylanders". Tuy nhiên, dự án đã bị tạm dừng do Activision phân bổ lại kinh phí để ưu tiên phát triển chế độ nhiều người chơi trực tuyến mới.
Báo cáo của Robertson nêu chi tiết rằng Toys for Bob (nhóm đứng đằng sau sự hồi sinh nổi tiếng của loạt phim Crash Bandicoot) đã thành lập một nhóm nhỏ để bắt đầu hình thành một tựa game trong tương lai trong loạt phim, có tên mã là Crash Bandicoot 5. Dự án được hình thành dưới dạng nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Báo cáo đi sâu vào ý tưởng cốt truyện và hình ảnh phát triển được cho là của trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho những đứa trẻ độc ác và có kế hoạch đưa những nhân vật phản diện trước đó trở lại trong bộ truyện.
Một hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro (một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob hồi sinh) hợp tác với Crash để chống lại mối đe dọa ngoài không gian đang đe dọa cả thế giới của họ. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu là hai nhân vật có thể chơi được.
Gợi ý đầu tiên về việc hủy bỏ phần tiếp theo tiềm năng của Crash Bandicoot đến từ Nicholas Kole, cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, người đã gợi ý về tin tức trên nền tảng X gần một tháng trước. Giờ đây, một báo cáo mới từ Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang dịch vụ trực tuyến nhiều người chơi mà còn bởi hiệu suất kém của các trò chơi trước đó trong series.
Activision phủ quyết các đề xuất phần tiếp theo dành cho người chơi đơn khác
Trong bối cảnh Activision điều chỉnh chiến lược, “Crash Bandicoot” dường như không phải là loạt trò chơi nổi tiếng duy nhất phải đối mặt với việc bị hủy bỏ. Theo một báo cáo riêng của nhà sử học trò chơi Liam Robertson, một đề xuất cho Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, phần tiếp theo của bản làm lại thành công của Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, cũng bị từ chối. Thay vào đó, Activision đã chuyển Vicarious Visions, studio đứng sau phiên bản làm lại, sang các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng bộ bản remaster thứ hai thực sự đã được lên kế hoạch trước khi Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawk giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, sau đó họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác và rồi mọi chuyện kết thúc
."Hawk giải thích thêm về quyết định này: "Sự thật là, [Activision] đã cố gắng tìm người khác để thực hiện 3 và 4, nhưng họ không tin tưởng bất cứ ai như cách họ đã làm với Vicarious. Vì vậy, họ đã lấy nó từ người khác." studio Các đề xuất khác đã được đưa ra ở đó, chẳng hạn như, 'Bạn sẽ làm gì với trò chơi này [Tony Hawk Pro Skater]? ' Họ không thích bất kỳ đề xuất nào họ nghe được và thế là mọi chuyện kết thúc."