ESO ၏ ရာသီအလိုက် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်
ZeniMax Online Studios သည် The Elder Scrolls Online (ESO) အတွက် ၎င်း၏ အကြောင်းအရာပေးပို့မှုကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်နေသည်၊ နှစ်စဉ်အခန်း DLCs များမှ ရာသီအလိုက် မော်ဒယ်အသစ်သို့ ကူးပြောင်းနေသည်။ စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor မှကြေငြာထားသော ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ၃-၆ လကြာ ဇာတ်ကြောင်းပြထားသောရာသီများကို မိတ်ဆက်ပေးသည်၊ တစ်ခုစီသည် ဇာတ်ကြောင်းပြကွက်များ၊ အဖြစ်အပျက်များ၊ ပစ္စည်းများနှင့် ထောင်များကို ရောစပ်ဖော်ပြပါသည်။
2017 ခုနှစ်မှ စတင်တည်ထောင်ခဲ့သော နှစ်စဉ်အခန်းကြီးထုတ်ဝေမှုများမှ ဤထွက်ခွာမှုသည် အကြောင်းအရာကွဲပြားမှုနှင့် ပိုမိုမကြာခဏမွမ်းမံမှုများအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ အသစ်၊ modular ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖွဲ့စည်းပုံသည် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များကို ပိုမိုလျင်မြန်စွာ ဖြန့်ကျက်နိုင်စေပါသည်။ အခြားဂိမ်းများတွင် ယာယီရာသီအလိုက် အကြောင်းအရာများနှင့် မတူဘဲ ESO ၏ ရာသီများက စူးစမ်းမှုများ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် တည်နေရာများကို ခံနိုင်ရည်ရှိမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
ရာသီအလိုက်ချဉ်းကပ်မှုသည် ကြီးမားသောချဲ့ထွင်ခြင်းထက် ရှိရင်းစွဲဂိမ်းဧရိယာများအတွင်း မကြာခဏအကြောင်းအရာကျဆင်းမှုကိုလည်း ကူညီပေးပါသည်။ နောက်ထပ် အစီအစဉ်ဆွဲမွမ်းမံမှုများတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် အနုပညာ၊ PC UI ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့် မြေပုံ/UI/ကျူတိုရီရယ်စနစ် ပြုပြင်မှုများ ပါဝင်သည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် MMORPG အခင်းအကျင်းတွင် ပြောင်းလဲနေသော ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပုံစံများကို တုံ့ပြန်မှုကို ထင်ဟပ်နေပြီး ZeniMax Online Studios မှ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်အသစ်ကို ဖော်ဆောင်ပေးသောကြောင့် ရေရှည်တွင် ကစားသမားများ၏ ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ပိုတို၊ မကြာခဏ အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များဆီသို့ ရွေ့လျားခြင်းသည် ESO အတွက် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲကို ကိုယ်စားပြုပြီး ကစားသမားများအတွက် ပိုမိုတက်ကြွပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။