Nowy system sezonowych aktualizacji zawartości ESO
ZeniMax Online Studios unowocześnia sposób dostarczania zawartości dla The Elder Scrolls Online (ESO), przechodząc z corocznych DLC na nowy model sezonowy. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadza sezony tematyczne trwające 3–6 miesięcy, z których każdy zawiera mieszankę wątków narracyjnych, wydarzeń, przedmiotów i lochów.
To odejście od corocznych wydań rozdziałów, ustanowionych od 2017 roku, ma na celu większą różnorodność treści i częstsze aktualizacje. Nowa, modułowa struktura programistyczna umożliwia sprawniejsze wdrażanie aktualizacji, poprawek i nowych systemów. W przeciwieństwie do tymczasowej zawartości sezonowej w innych grach, pory roku w ESO obiecują trwałe zadania, historie i lokalizacje.
Podejście sezonowe umożliwia również częstsze udostępnianie zawartości w istniejących obszarach gry, zamiast rozszerzania jej na dużą skalę. Dalsze planowane ulepszenia obejmują ulepszone tekstury i grafikę, przegląd interfejsu użytkownika komputera PC oraz udoskonalenia systemu map/interfejsu/samouczka. Strategia ta odzwierciedla reakcję na zmieniające się wzorce zaangażowania graczy w krajobraz MMORPG i ma na celu zwiększenie długoterminowego zatrzymania graczy, co jest szczególnie istotne, ponieważ ZeniMax Online Studios opracowuje nową własność intelektualną.
Przejście w kierunku krótszych i częstszych aktualizacji zawartości stanowi znaczącą zmianę dla ESO, zapewniając graczom bardziej dynamiczne i wciągające wrażenia.