Nuovo sistema di aggiornamento stagionale dei contenuti dell'ESO
ZeniMax Online Studios sta rinnovando la distribuzione dei contenuti per The Elder Scrolls Online (ESO), passando dai capitoli DLC annuali a un nuovo modello stagionale. Questo cambiamento, annunciato dal direttore dello studio Matt Firor, introduce stagioni a tema della durata di 3-6 mesi, ciascuna con una miscela di archi narrativi, eventi, oggetti e dungeon.
Questo allontanamento dai capitoli annuali, stabiliti dal 2017, mira a una maggiore diversità di contenuti e aggiornamenti più frequenti. La nuova struttura di sviluppo modulare consente un'implementazione più agile di aggiornamenti, correzioni e nuovi sistemi. A differenza dei contenuti stagionali temporanei di altri giochi, le stagioni di ESO promettono missioni, storie e luoghi duraturi.
L'approccio stagionale facilita inoltre la distribuzione più frequente di contenuti all'interno delle aree di gioco esistenti, piuttosto che espansioni su larga scala. Ulteriori miglioramenti pianificati includono texture e grafica migliorate, una revisione dell'interfaccia utente del PC e perfezionamenti del sistema mappa/interfaccia utente/tutorial. Questa strategia riflette una risposta all'evoluzione dei modelli di coinvolgimento dei giocatori nel panorama dei MMORPG e mira ad aumentare la fidelizzazione dei giocatori a lungo termine, un aspetto particolarmente cruciale in quanto ZeniMax Online Studios sviluppa una nuova proprietà intellettuale.
Il passaggio ad aggiornamenti dei contenuti più brevi e più frequenti rappresenta un cambiamento significativo per ESO, promettendo un'esperienza più dinamica e coinvolgente per i giocatori.