နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
မကြာသေးမီက ထိပ်တန်းသတင်းများ ထွက်ပေါ်ခဲ့သည်- "Dream Simulator" စီးရီးကို ထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida နှင့် Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင် ဒီဇင်ဘာလတွင် ပါဝင်မည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။
Square Enix ၏ ဇာတ်ကောင်အသစ်ကို မသိရသေးပါ
Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလ (၂)ရက်နေ့တွင် Twitter (X) တွင် သတင်းကြေငြာခဲ့ပြီး Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာရခြင်းအကြောင်းအရင်းနှင့် Square Enix နှင့် ပရောဂျက်များအကြောင်း အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်းမရှိပေ။
Ouhua Studio ၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက် "Dream Simulator" အလုပ်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ သူသည် Capcom နှင့် Bandai Namco မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့် ပူးပေါင်းကာ အံ့မခန်း လှပပြီး ဝေဖန်ခံရသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
NetEase သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် မကြာသေးမီက ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ကြောင်း သုံးသပ်ခြင်းကြောင့် Ryosuke Yoshida နုတ်ထွက်ခြင်းသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် ၎င်း၏ တိုကျိုရုံးတွင် ဝန်ထမ်းအရေအတွက်ကို အနည်းငယ်သာ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများရရှိခဲ့သော "Black Myth: Wukong" ၏အောင်မြင်မှုဖြင့် ဤအပြောင်းအလဲကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။
တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် 2020 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတိုးမြှင့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်က ဂိမ်းများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို ထိန်းချုပ်ရန် ပိုမိုစိတ်ပါဝင်စားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကိုလျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်နေပါသည်။