Bekende gameproducent Ryosuke Yoshida verlaat NetEase en sluit zich aan bij Square Enix
Onlangs kwam er spraakmakend nieuws naar buiten: Ryosuke Yoshida, de producent van de serie "Dream Simulator" en een voormalige game-ontwerper van Capcom, kondigde aan dat hij NetEase zou verlaten en zich in december bij Square Enix zou voegen. Deze stap trok brede aandacht in de industrie.
Het nieuwe personage van Square Enix is onbekend
Ryosuke Yoshida maakte het nieuws op 2 december bekend op Twitter (X), maar hij onthulde niet meer over de redenen voor het verlaten van Ouhua Studio en de specifieke werkinhoud bij Square Enix en projecten.
Als kernlid van Ouhua Studio speelde Ryosuke Yoshida een sleutelrol in de ontwikkeling van het nieuwste "Dream Simulator"-werk. Hij werkte samen met teamleden van Capcom en Bandai Namco om een verbluffend mooie, veelgeprezen game te creëren. Nadat de game op 30 augustus 2024 was uitgebracht, kondigde Ryosuke Yoshida officieel zijn vertrek uit de studio aan.
NetEase vermindert investeringen in Japan
Gezien het feit dat NetEase (het moederbedrijf van Ouhua Studio) onlangs zijn investeringen in Japanse studio's heeft teruggeschroefd, is het ontslag van Ryosuke Yoshida niet verrassend. In een Bloomberg-artikel van 30 augustus werd opgemerkt dat NetEase en zijn rivaal Tencent besloten hun verliezen te beperken nadat ze verschillende succesvolle games hadden uitgebracht via Japanse studio's. Ouhua Studio is een van de bedrijven die hierdoor getroffen wordt en NetEase heeft het aantal werknemers in het kantoor in Tokio teruggebracht tot een klein aantal.
Beide bedrijven bereiden zich voor op het herstel van de Chinese markt, wat een herverdeling van middelen zoals kapitaal en mankracht vereist. Deze verschuiving is te zien aan het succes van "Black Myth: Wukong", dat tijdens de Golden Joystick Awards 2024 de prijzen voor Beste Visuele Ontwerp en Beste Game van het Jaar won.
In 2020 besloten de twee bedrijven, vanwege de langdurige neergang op de Chinese gamemarkt, hun investeringen in Japan te verhogen. Er lijkt echter wrijving te bestaan tussen deze entertainmentgiganten en kleinere Japanse ontwikkelaars. De eerste is meer geïnteresseerd in het op de wereldmarkt brengen van games, terwijl de laatste zich meer bezighoudt met het controleren van zijn intellectuele eigendom (IP).
Hoewel NetEase en Tencent niet van plan zijn zich volledig terug te trekken uit de Japanse markt, nemen ze, gezien hun goede relaties met Capcom en Bandai Namco, conservatieve maatregelen om de verliezen te beperken en zich voor te bereiden op het herstel van de Chinese game-industrie.