Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Baru-baru ini, berita berprofil tinggi keluar: Ryosuke Yoshida, penerbit siri "Simulator Impian" dan bekas pereka permainan Capcom, mengumumkan bahawa dia akan meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Langkah ini menarik perhatian meluas dalam industri.
Watak baharu Square Enix tidak diketahui
Ryosuke Yoshida mengumumkan berita itu di Twitter (X) pada 2 Disember, tetapi dia tidak mendedahkan lebih lanjut tentang sebab meninggalkan Ouhua Studio dan kandungan kerja khusus di Square Enix dan projek.
Sebagai ahli teras Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida memainkan peranan penting dalam pembangunan kerja "Simulator Impian" terbaharu. Dia bekerjasama dengan ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco untuk mencipta permainan yang sangat cantik dan mendapat pujian. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshida secara rasmi mengumumkan pemergiannya dari studio.
NetEase mengurangkan pelaburan di Jepun
Memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) baru-baru ini telah mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun, peletakan jawatan Ryosuke Yoshida tidaklah mengejutkan. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menyatakan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio adalah salah satu syarikat yang terjejas oleh perkara ini, dan NetEase telah mengurangkan bilangan pekerja di pejabat Tokyonya kepada sejumlah kecil.
Kedua-dua syarikat sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Peralihan ini dapat dilihat dengan kejayaan "Mitos Hitam: Wukong", yang memenangi anugerah Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahunan di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk meningkatkan pelaburan di Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih berminat untuk membawa permainan ke pasaran global, manakala yang kedua lebih mementingkan mengawal harta inteleknya (IP).
Walaupun NetEase dan Tencent tidak merancang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan baik mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China .