जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
हाल ही में, हाई-प्रोफाइल खबर सामने आई: "ड्रीम सिम्युलेटर" श्रृंखला के निर्माता और पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर रयोसुके योशिदा ने घोषणा की कि वह दिसंबर में नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। इस कदम ने उद्योग जगत में व्यापक ध्यान आकर्षित किया।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अज्ञात है
रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर खबर की घोषणा की, लेकिन उन्होंने ओहुआ स्टूडियो छोड़ने के कारणों और स्क्वायर एनिक्स और परियोजनाओं में विशिष्ट कार्य सामग्री के बारे में अधिक खुलासा नहीं किया।
ओहुआ स्टूडियो के मुख्य सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने नवीनतम "ड्रीम सिम्युलेटर" कार्य के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उन्होंने आश्चर्यजनक रूप से सुंदर, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम बनाने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ सहयोग किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने आधिकारिक तौर पर स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) हाल ही में जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है, रयोसुके योशिदा का इस्तीफा आश्चर्य की बात नहीं है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है और नेटएज़ ने अपने टोक्यो कार्यालय में कर्मचारियों की संख्या घटाकर बहुत कम कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस बदलाव को "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता से देखा जा सकता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम का पुरस्कार जीता।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापान में निवेश बढ़ाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व को वैश्विक बाज़ार में गेम लाने में अधिक रुचि है, जबकि बाद को अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने की अधिक चिंता है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।