Nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshida rời NetEase và gia nhập Square Enix
Gần đây, một tin tức nổi bật đã xuất hiện: Ryosuke Yoshida, nhà sản xuất loạt phim "Dream Simulator" và là cựu nhà thiết kế trò chơi Capcom, đã thông báo rằng anh ấy sẽ rời NetEase và gia nhập Square Enix vào tháng 12. Động thái này đã thu hút sự chú ý rộng rãi trong ngành.
Nhân vật mới của Square Enix chưa được biết
Ryosuke Yoshida đã thông báo tin này trên Twitter (X) vào ngày 2/12 nhưng anh không tiết lộ thêm về lý do rời Ouhua Studio cũng như nội dung công việc cụ thể tại Square Enix và các dự án.
Là thành viên cốt lõi của Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển tác phẩm "Dream Simulator" mới nhất. Anh ấy đã cộng tác với các thành viên trong nhóm từ Capcom và Bandai Namco để tạo ra một trò chơi đẹp mắt và được giới phê bình đánh giá cao. Sau khi trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, Ryosuke Yoshida đã chính thức tuyên bố rời khỏi studio.
NetEase giảm đầu tư vào Nhật Bản
Xét thấy NetEase (công ty mẹ của Ouhua Studio) gần đây đang giảm đầu tư vào các studio Nhật Bản, việc Ryosuke Yoshida từ chức không có gì đáng ngạc nhiên. Một bài báo của Bloomberg vào ngày 30 tháng 8 lưu ý rằng NetEase và đối thủ Tencent đã quyết định cắt lỗ sau khi phát hành một số trò chơi thành công thông qua các studio Nhật Bản. Ouhua Studio là một trong những công ty bị ảnh hưởng bởi việc này và NetEase đã giảm số lượng nhân viên tại văn phòng Tokyo xuống một con số nhỏ.
Cả hai công ty đều đang chuẩn bị cho sự phục hồi của thị trường Trung Quốc, thị trường đòi hỏi phải tái phân bổ các nguồn lực như vốn và nhân lực. Sự thay đổi này có thể được nhìn thấy qua sự thành công của “Black Myth: Wukong”, đã giành được giải thưởng Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Trò chơi hay nhất của năm tại Golden Joystick Awards 2024.
Năm 2020, do thị trường game Trung Quốc suy thoái kéo dài nên hai công ty quyết định tăng cường đầu tư vào Nhật Bản. Tuy nhiên, dường như có sự xích mích giữa những gã khổng lồ giải trí này và các nhà phát triển nhỏ hơn của Nhật Bản. Cái trước quan tâm nhiều hơn đến việc đưa trò chơi ra thị trường toàn cầu, trong khi cái sau quan tâm hơn đến việc kiểm soát tài sản trí tuệ (IP) của mình.
Mặc dù NetEase và Tencent không có kế hoạch rút lui hoàn toàn khỏi thị trường Nhật Bản nhưng xét đến mối quan hệ tốt đẹp của họ với Capcom và Bandai Namco, họ đang thực hiện các biện pháp thận trọng để giảm tổn thất và chuẩn bị cho sự phục hồi của ngành game Trung Quốc.