Si Mercurysteam, ang studio sa likod ng mga Blades of Fire , ay ipinagmamalaki ang isang linya na malalim na nakaugat sa kasaysayan ng paglalaro. Marami sa mga nag -develop nito mula sa Rebel Act Studios, mga tagalikha ng maalamat na paghihiwalay: talim ng kadiliman . Inilabas noong 2001, ang groundbreaking limb-Severing Combat System, isang brutal at makatotohanang diskarte sa gameplay, ay nagsilbi bilang isang pangunahing inspirasyon para sa Blades of Fire .
Ngunit ang mga blades ng apoy ay hindi lamang isang nostalhik na pagtapon. Malaki rin ang kumukuha nito mula sa mga modernong higanteng aksyon-pakikipagsapalaran, lalo na ang cinematic battle at mayaman na detalyadong mundo ng God of War Reboot ng Santa Monica Studio. Ang timpla ng mga impluwensya na ito ay nagreresulta sa isang mabilis na paglalaro ng laro na na-infuse sa mga elemento ng RPG, na nangangako ng isang nakaka-engganyong at nakakaakit na karanasan.
Ang isang pangunahing tampok ay ang natatanging sistema ng paggawa ng armas ng Fire . Ang mga manlalaro ay naghuhugas ng kanilang sariling mga blades, maingat na pagpapasadya ng haba, timbang, tibay, at balanse upang perpektong tumugma sa kanilang istilo ng labanan. Ang antas ng pag -personalize ay nagsisiguro ng isang tunay na natatangi at pinasadyang karanasan sa gameplay.
Ang laro ay sumusunod kay Aran de Lira, isang mandirigma na nakasakay sa isang salungatan laban sa isang kakila -kilabot na reyna na may lakas na maging bato sa bato. Ang paglalakbay ni Aran ay magtataboy sa kanya laban sa 50 natatanging mga uri ng kaaway, bawat isa ay hinihingi ang isang madiskarteng at madaling iakma.
Ang mga Blades of Fire ay naglulunsad sa PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S, at PS5 sa Mayo 22, 2025.