द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ चार कंसोल पीढ़ियों के लिए एक प्लेस्टेशन मेनस्टे रहा है। 2005 में शुरू होने वाली क्रेटोस की तामसिक यात्रा ने उम्मीदों को खारिज कर दिया है, जहां अन्य लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी लड़खड़ाते हैं। यह दीर्घायु अनुकूलन करने की इच्छा से उपजा है। Pivotal 2018 रिबूट, प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं में क्रेटोस को प्रत्यारोपित करते हुए, नाटकीय रूप से श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले को बदल दिया। हालांकि, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने श्रृंखला को सूक्ष्मता से परिष्कृत किया, जिससे इसकी निरंतर सफलता सुनिश्चित हुई।
सुदृढीकरण महत्वपूर्ण है। निर्देशक कोरी बार्लॉग ने भविष्य के विस्तार पर नॉर्स पौराणिक कथाओं से परे संकेत दिया, संभवतः मिस्र और माया सेटिंग्स में। जबकि एक मिस्र की सेटिंग की अफवाहें सट्टा बनी हुई हैं, अपील स्पष्ट है: प्राचीन मिस्र अन्वेषण के लिए एक समृद्ध संस्कृति और शक्तिशाली पौराणिक कथाओं की पेशकश करता है। लेकिन एक नई सेटिंग केवल शुरुआत है; युद्ध की किस्तों के भविष्य के देवता को खुद को सुदृढ़ करना चाहिए, जितना कि श्रृंखला ग्रीक त्रयी से प्रशंसित नॉर्स खेल तक विकसित हुई।
एक दशक तक फैले ग्रीक ट्रिलॉजी ने उत्तरोत्तर अपने हैक-एंड-स्लैश गेमप्ले को परिष्कृत किया। युद्ध 3 के देवता द्वारा, क्रेटोस ने तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करते हुए, हाथापाई का मुकाबला करने के लिए एक संशोधित जादू प्रणाली को मिटा दिया। PlayStation 3 की बढ़ी हुई पावर ने गेम के ग्राफिकल कौशल को दिखाते हुए, बेहतर कैमरा कोणों को सक्षम किया।
हालांकि, रिबूट ने श्रृंखला के कोर मैकेनिक्स को काफी बदल दिया। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व बड़े पैमाने पर नॉर्स गेम्स में अनुपस्थित थे, नए ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य का परिणाम। पहेलियाँ बनी रहीं, लेकिन एडवेंचर-केंद्रित कथा को फिट करने के लिए इसे फिर से डिज़ाइन किया गया।
वल्लाह , युद्ध के देवता राग्नारोक डीएलसी, विशेष रूप से युद्ध के अखाड़े को फिर से जीवित कर दिया, मूल त्रयी से एक विशेषता, उन्हें नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित किया। इसने कथा को प्रतिबिंबित किया, क्रेटोस की कहानी को अपनी ग्रीक जड़ों को यांत्रिक रूप से और थीम दोनों तरह से फिर से देखकर पूरा किया।
पुनर्व्याख्या से परे, नॉर्स गेम्स ने अभिनव यांत्रिकी की शुरुआत की: लेविथान एक्स की फेंकने की क्षमता, विभिन्न शील्ड्स द्वारा बढ़ाया गया एक पैरी सिस्टम, और राग्नारोक के तेज-तर्रार जादुई भाले। इन उपकरणों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अद्वितीय दुश्मनों और दृश्यों के साथ।
सबसे महत्वपूर्ण अंतर कहानी कहने में निहित है। नॉर्स डुओलॉजी ने क्रेटोस के दुःख और एट्रियस के साथ तनावपूर्ण संबंध में, मूल त्रयी के अधिक क्रूर कथा के विपरीत एक स्पष्ट संबंध। इस भावनात्मक दृष्टिकोण ने नॉर्स युग की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
युद्ध के देवता का परिवर्तन फ्रैंचाइज़ी विकास के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को सीक्वेल के रूप में नहीं, बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस परिप्रेक्ष्य को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।
कट्टरपंथी सुदृढीकरण एक गारंटीकृत सूत्र नहीं है। हत्यारे की पंथ , लगातार सेटिंग परिवर्तनों के बावजूद, पीढ़ियों में लगातार प्रशंसक सगाई को बनाए नहीं रखा है। ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के लिए शिफ्ट, उत्पत्ति के साथ शुरू हुई, श्रृंखला के कोर विद्या को पतला कर दिया और कंटेंट ब्लोट के बारे में आलोचना की। मिराज की तरह पाठ्यक्रम सुधार में हाल के प्रयास, श्रृंखला की जड़ों की वापसी का सुझाव देते हैं।
हत्यारे के पंथ का अनुभव एक श्रृंखला की ताकत को छोड़ने के जोखिम को उजागर करता है। युद्ध के देवता ने कुशलता से इस नुकसान से बचा लिया। नॉर्स गेम्स, जबकि एक कट्टरपंथी प्रस्थान, ने क्रेटोस की कोर अपील और श्रृंखला 'मौलिक यांत्रिकी को बनाए रखा। ग्रीक त्रयी के तीव्र मुकाबले पर निर्माण, प्रत्येक बाद के खेल ने अपनी पहचान का त्याग किए बिना संवर्द्धन पेश किया, इसे बदलने के बजाय विद्या को गहरा किया।
भविष्य की किस्तों को सेटिंग की परवाह किए बिना, इस विकासवादी दृष्टिकोण को बनाए रखना चाहिए। जबकि नॉर्स गेम्स ने युद्ध को प्राथमिकता दी, भविष्य के खिताबों को संभवतः उनकी कहानी कहने पर आंका जाएगा, जो नॉर्स डुओलॉजी की सफलता का एक प्रमुख तत्व है। क्रैटोस के चरित्र विकास एक क्रोध से भरे राक्षस से एक जटिल पिता के लिए मजबूत लेखन के महत्व को रेखांकित करता है। भविष्य के पुनरावृत्तियों को इस ताकत का निर्माण करना चाहिए, साथ ही साथ बोल्ड, यादगार नवाचारों की शुरुआत करना चाहिए।