La serie God of War è stata un pilastro di PlayStation per quattro generazioni di console. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di adattarsi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, ha modificato drasticamente la presentazione e il gameplay della serie. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, la Sony Santa Monica ha perfezionato sottilmente la serie, garantendo il suo continuo successo.
La reinvenzione rimane cruciale. Il regista Cory Barlog ha accennato alle future espansioni oltre la mitologia norrena, potenzialmente in ambienti egiziani e Maya. Mentre le voci di un ambiente egiziano rimangono speculative, l'appello è chiaro: l'antico Egitto offre una cultura ricca e una potente mitologia matura per l'esplorazione. Ma una nuova impostazione è solo l'inizio; Le puntate di Future God of War devono reinventarsi, proprio quando la serie si è evoluta dalla trilogia greca agli acclamati giochi norreni.
La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo gameplay hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un sistema magico rinnovato che completava il combattimento in mischia, affrontando nemici sempre più impegnativi. La potenza migliorata di PlayStation 3 ha abilitato gli angoli della fotocamera migliorati, mettendo in mostra l'abilità grafica del gioco.
Il riavvio, tuttavia, ha modificato in modo significativo la meccanica principale della serie. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca erano in gran parte assenti nei giochi norreni, una conseguenza della nuova prospettiva della telecamera sopra la spalla. Pezzle persistevano, ma furono riprogettati per adattarsi alla narrazione focalizzata sull'avventura.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, in particolare risorte da battaglia, una caratteristica della trilogia originale, adattandole all'ambientazione norrena. Ciò rispecchiava la narrazione, portando la storia di Kratos al punto di partenza rivisitando le sue radici greche, sia meccanicamente che tematicamente.
Al di là delle reinterpretazioni, i giochi Norse hanno introdotto meccanici innovativi: le capacità di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry migliorato da vari scudi e una lancia magica frenetica di Ragnarök . Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici e elementi visivi unici.
La differenza più significativa sta nella narrazione. La duologia norrena approfondisce il dolore e la relazione tesa di Kratos con Atreus, un netto contrasto con la narrativa più brutale della trilogia originale. Questo approccio emotivo ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.
La trasformazione di God of War riflette un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel, ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
La reinvenzione radicale non è una formula garantita. Assassin's Creed , nonostante le frequenti modifiche alle impostazioni, non ha costantemente mantenuto il coinvolgimento dei fan attraverso le generazioni. Il passaggio ai giochi di ruolo del mondo aperto, a partire dalle origini , ha diluito la tradizione principale della serie e ha portato alla critica riguardo al gonfiore del contenuto. Recenti tentativi di correzione del corso, come Mirage , suggeriscono un ritorno alle radici della serie.
L'esperienza di Assassin's Creed evidenzia il rischio di abbandonare i punti di forza di una serie. Dio della guerra ha evitato abilmente questa trappola. I Giochi norreni, mentre una partenza radicale, hanno mantenuto l'appello principale di Kratos e i meccanici fondamentali della serie. Basandosi sul combattimento intenso della trilogia greca, ogni gioco successivo ha introdotto miglioramenti senza sacrificare la sua identità, approfondendo la tradizione piuttosto che sostituirlo.
Le rate future, indipendentemente dall'impostazione, devono mantenere questo approccio evolutivo. Mentre i giochi Norrerre hanno dato la priorità al combattimento, i titoli futuri saranno probabilmente giudicati sulla loro narrazione, un elemento chiave del successo della duologia norrena. Lo sviluppo del personaggio di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un padre complesso sottolinea l'importanza di una forte scrittura. Le iterazioni future devono basarsi su questa forza introducendo contemporaneamente innovazioni audaci e memorabili.