Seria God of War była główną podstawą PlayStation dla czterech pokoleń konsol. Mściwa podróż Kratosa, począwszy od 2005 r., Przeciwstawiła się oczekiwaniom, kwitnąc, gdy inni długotrwałe franczyzy załamały się. Ta długowieczność wynika z gotowości do dostosowania. Kluczowy ponowne uruchomienie 2018, przeszczep Kratos ze starożytnej Grecji do mitologii nordyckiej, radykalnie zmieniła prezentację i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica subtelnie udoskonaliła serię, zapewniając jej dalszy sukces.
Reinvention pozostaje kluczowa. Dyrektor Cory Barlog zasugerował przyszłe rozszerzenia poza mitologią nordycką, potencjalnie w egipskie i Majów. Podczas gdy plotki o otoczeniu egipskim pozostają spekulacyjne, urok jest jasny: starożytny Egipt oferuje bogatą kulturę i potężną mitologię dojrzałych do eksploracji. Ale nowe ustawienie to dopiero początek; Przyszłe raty God of War muszą się odkryć, podobnie jak seria ewoluowała od greckiej trylogii do uznanych gier nordyckich.
Grecka trylogia, która obejmuje dekadę, stopniowo udoskonalała swoją rozgrywkę hack-and-slash. Przez Boga Wojny 3 Kratos dzierżył odnowiony system magiczny uzupełniający walkę w zwarciu, stawiając czoła coraz bardziej trudnym wrogom. Ulepszona zasilanie PlayStation 3 ulepszone kątki aparatu, pokazujące graficzną sprawność gry.
Ponowne uruchomienie znacznie zmieniło podstawową mechanikę serii. Platforma i elementy zagadkowe greckiej trylogii były w dużej mierze nieobecne w grach nordyckich, co jest konsekwencją nowej perspektywy kamery na ramię. Puzzle utrzymywały się, ale zostały przeprojektowane, aby pasowały do narracji zorientowanej na przygodę.
Valhalla , bóg wojny Ragnarök DLC, zwłaszcza wskrzeszone areny bitewne, funkcja oryginalnej trylogii, dostosowująca je do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało narrację, przynosząc pełne koło Kratosa, ponownie odwiedzając jego greckie korzenie, zarówno mechanicznie, jak i tematycznie.
Oprócz reinterpretacji Gry Norse wprowadziły innowacyjną mechanikę: możliwości rzucania Lewiatana AX, system parry wzmocniony przez różne tarcze i szybka magiczna włócznia Ragnaröka . Narzędzia te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, z których każda ma unikalnych wrogów i wizualizacji.
Najważniejsza różnica polega na opowiadaniu historii. Nordycka duologia zagłębia się w żal Kratosa i napięte relacje z Atreusem, co jest wyraźnym kontrastem z bardziej brutalną narracją oryginalnej trylogii. To emocjonalne podejście znacząco przyczyniło się do sukcesu epoki nordyckiej.
Transformacja God of War odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.
Radykalne ponowne ponowne referencje nie jest formułą gwarantowaną. Assassin's Creed , pomimo częstych zmian, nie konsekwentnie utrzymywał zaangażowanie wentylatorów wśród pokoleń. Przejście na RPG z otwartym światem, zaczynając od pochodzenia , rozcieńczyło podstawową wiedzę serii i doprowadziła do krytyki dotyczącej treści wzdęcia. Ostatnie próby korekty kursu, takie jak Mirage , sugerują powrót do korzeni serii.
Doświadczenie Assassin's Creed podkreśla ryzyko porzucenia mocnych stron z serii. Bóg Wojny umiejętnie uniknął tej pułapki. Igrzyska nordyckie, podczas gdy radykalne odejście, zachowały podstawową apelę Kratos i fundamentalną mechanikę serii. Opierając się na intensywnej walce greckiej trylogii, każda kolejna gra wprowadziła ulepszenia bez poświęcania swojej tożsamości, pogłębiając wiedzę zamiast jej zastępować.
Przyszłe raty, niezależnie od ustawienia, muszą zachować to ewolucyjne podejście. Podczas gdy gry nordyckie priorytetują walkę, przyszłe tytuły zostaną prawdopodobnie ocenione na podstawie ich historii, co jest kluczowym elementem sukcesu nordyckiej duologii. Rozwój postaci Kratosa od pełnego wściekłości potwora do złożonego ojca podkreśla znaczenie silnego pisania. Przyszłe iteracje muszą opierać się na tej sile, jednocześnie wprowadzając odważne, niezapomniane innowacje.