God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, serinin sunumunu ve oyununu önemli ölçüde değiştirdi. Bununla birlikte, bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine ederek başarısını sağladı.
Yeniden icat çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, potansiyel olarak Mısır ve Maya ortamlarına, İskandinav mitolojisinin ötesinde gelecekteki genişlemeleri ima etti. Mısır ortamının söylentileri spekülatif kalırken, çekiciliği açıktır: Eski Mısır, zengin bir kültür ve keşif için olgunlaşmış güçlü mitoloji sunar. Ancak yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Gelecekteki God of War taksitleri, seri Yunan üçlemesinden ünlü İskandinav oyunlarına dönüştüğü gibi kendilerini yeniden keşfetmelidir.
On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War tarafından Kratos, yakın dövüşü tamamlayan ve giderek daha zorlu düşmanlarla karşı karşıya kalan yenilenmiş bir sihir sistemine sahipti. PlayStation 3'ün gelişmiş gücü, oyunun grafik becerisini sergileyen gelişmiş kamera açılarını sağladı.
Ancak yeniden başlatma, dizinin çekirdek mekaniğini önemli ölçüde değiştirdi. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, yeni omuz üstü kamera perspektifinin bir sonucu olan İskandinav oyunlarında büyük ölçüde yoktu. Bulmacalar devam etti, ancak macera odaklı anlatıya uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Savaş tanrısı Ragnarök DLC olan Valhalla , orijinal üçlemeden bir özellik olan, onları İskandinav ortamına uyarlayan savaş arenalarını diriltti. Bu, anlatıyı yansıtarak, hem mekanik hem de tematik olarak Yunan köklerini tekrar gözden geçirerek Kratos'un hikayesini tam bir daire getirdi.
Yeniden yorumlamaların ötesinde, İskandinav Oyunları yenilikçi mekaniği tanıttı: Leviathan Ax'in fırlatma yetenekleri, çeşitli kalkanlar tarafından geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in hızlı tempolu büyülü mızrağı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve görselleri olan dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
En önemli fark hikaye anlatımında yatmaktadır. İskandinav Duolojisi, Kratos'un kederi ve orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısıyla tam bir tezat oluşturan Atreus ile gergin bir ilişkiyi araştırıyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
God of War'ın dönüşümü, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Radikal yeniden icat garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , sık sık ayar değişikliklerine rağmen, nesiller boyunca fan katılımını sürekli olarak sürdürmedi. Kökenlerden başlayarak açık dünya RPG'lerine geçiş, dizinin çekirdek irfanını seyreltti ve içerik şişmesi ile ilgili eleştirilere yol açtı. Mirage gibi kurs düzeltmesinde yapılan son girişimler, serinin köklerine geri dönmeyi önerir.
Assassin's Creed'in deneyimi, bir serinin güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Savaş Tanrısı bu tuzaktan ustaca kaçındı. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un temel çekiciliğini ve dizinin temel mekaniğini korudu. Yunan üçlemesinin yoğun savaşına dayanarak, sonraki her oyun kimliğini feda etmeden geliştirmeler getirdi, yerini değiştirmek yerine kıtayı derinleştirdi.
Gelecekteki taksitler, ortamdan bağımsız olarak, bu evrimsel yaklaşımı sürdürmelidir. İskandinav oyunları savaşa öncelik verirken, gelecekteki başlıklar muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının önemli bir unsuru olan hikaye anlatımlarına göre değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya kadar karakter gelişimi güçlü yazmanın öneminin altını çiziyor. Gelecekteki yinelemeler, aynı anda cesur, unutulmaz yenilikler getirirken bu güç üzerine inşa edilmelidir.