Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể bài thuyết trình và lối chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.
Sự tái tạo vẫn còn quan trọng. Giám đốc Cory Barlog đã gợi ý về các bản mở rộng trong tương lai ngoài thần thoại Bắc Âu, có khả năng vào các môi trường của Ai Cập và Maya. Trong khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập vẫn còn đầu cơ, sự hấp dẫn rất rõ ràng: Ai Cập cổ đại cung cấp một nền văn hóa phong phú và thần thoại mạnh mẽ chín muồi để khám phá. Nhưng một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Các phần của God of War tương lai phải tự sáng tạo lại, khi bộ truyện phát triển từ bộ ba Hy Lạp đến các trò chơi nổi tiếng của Bắc Âu.
Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Công suất nâng cao của PlayStation 3 cho phép các góc camera cải tiến, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.
Khởi động lại, tuy nhiên, đã thay đổi đáng kể cơ học cốt lõi của loạt. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp phần lớn không có trong Thế vận hội Bắc Âu, hậu quả của phối cảnh máy ảnh quá vai mới. Các câu đố vẫn tồn tại, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với câu chuyện tập trung vào cuộc phiêu lưu.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, đáng chú ý là các đấu trường chiến đấu đã hồi sinh, một tính năng từ bộ ba ban đầu, thích nghi với các thiết lập Bắc Âu. Điều này đã nhân đôi câu chuyện, mang đến câu chuyện đầy đủ của Kratos bằng cách xem lại nguồn gốc Hy Lạp của anh ta, cả về mặt cơ học và chủ đề.
Ngoài việc diễn giải lại, các trò chơi Norse đã giới thiệu các cơ chế sáng tạo: khả năng ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry được tăng cường bởi các lá chắn khác nhau và giáo ma thuật có nhịp độ nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.
Sự khác biệt đáng kể nhất nằm trong cách kể chuyện. Các bản thảo Bắc Âu đi sâu vào sự đau buồn và mối quan hệ căng thẳng của Kratos với Atreus, một sự tương phản rõ ràng với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã góp phần đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự biến đổi của God of War phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tái tạo cấp tiến không phải là một công thức được đảm bảo. Assassin Creed , mặc dù thay đổi thiết lập thường xuyên, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ qua các thế hệ. Sự thay đổi sang các game nhập vai thế giới mở, bắt đầu với nguồn gốc , pha loãng truyền thuyết cốt lõi của loạt phim và dẫn đến những lời chỉ trích liên quan đến sự phình to nội dung. Những nỗ lực gần đây trong việc điều chỉnh khóa học, như Mirage , đề nghị quay trở lại cội nguồn của loạt phim.
Kinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh của một loạt. Thần chiến tranh khéo léo tránh được cạm bẫy này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, đã giữ lại sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và các cơ chế cơ bản của loạt bài. Dựa trên chiến đấu dữ dội của bộ ba Hy Lạp, mỗi trò chơi tiếp theo đã giới thiệu các cải tiến mà không hy sinh bản sắc của nó, làm sâu sắc thêm truyền thuyết thay vì thay thế nó.
Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập, phải duy trì phương pháp tiến hóa này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu ưu tiên chiến đấu, các tựa game trong tương lai có thể sẽ được đánh giá dựa trên cách kể chuyện của họ, một yếu tố chính của thành công của Duology. Sự phát triển nhân vật của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của văn bản mạnh mẽ. Các lần lặp trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này trong khi đồng thời giới thiệu những đổi mới táo bạo, đáng nhớ.