စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်က တစ်ဆယ့်နှစ်ဆက်အနေဖြင့် PlayStation Mainstay ဖြစ်သည်။ Kratos ၏လက်စားချေမှုသည် 2005 ခုနှစ်မှစ. အခြားရှည်လျားသောပြေးဆွဲစားသောက်ခန်းများကအားနည်းနေသည့်မျှော်လင့်ချက်များ, ဤသည်အသက်တာသည်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်မှုမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Pivotal 2018 Reboot, ရှေးခေတ်ဂရိနိုင်ငံမှ Norse Mythology မှ KRATOS ကိုအစားထိုးခြင်း, သို့သော်ထိုချီးမြှင့်သော Reboot မလုပ်မီပင် Sony Santa Monica သည်ဆက်လက်အောင်မြင်မှုရရှိစေရန် Santa Monica သည်စီးရီးကိုသိမ်မွေ့စွာစစ်ဆေးခဲ့သည်။
ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးကြီးသည်။ ဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အနာဂတ်နှင့်မာမာနှင့်မာယာချိန်ညှိချက်များအလားအလာကောင်းများကို ကျော်လွန်. အနာဂတ်တိုးချဲ့ခြင်းတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အီဂျစ်နိုင်ငံချိန်ညှိခြင်း၏ကောလာဟလများသည်မှန်းဆထားသော်လည်းရှေးခေတ်အီဂျစ်သည်ရှေးခေတ်အီဂျစ်သည်ကြွယ်ဝသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအတွက်အစွမ်းထက်သောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ခွန်အားကြီးသောယဉ်ကျေးမှုကိုပေးထားသည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုသည်အစသာဖြစ်သည်။ အနာဂတ် ဘုရားရှိခိုးကျောင်းများ အပေးအယူများသည်ဂရိ Trilogy မှ A Chrited Onewy Games သို့ပြောင်းလဲသွားသည့်အတွက်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်တီထွင်ရမည်။
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသောဂရိ Trilogy သည်၎င်း၏ hack-and-slash gameplay ကိုတဖြည်းဖြည်းသန့်စင်ခဲ့သည်။ စစ်၏ဘုရားသခင် အားဖြင့် KRATO များသည် Melee တိုက်ခိုက်ရေးကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးမဲဆန္ဒရှင်များကိုပိုမိုစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီး, PlayStation 3 ၏တိုးမြှင့်ထားသောစွမ်းအင်ဖွင့်ထားသည့်စွမ်းအင်သည် Graphical Chowess ကိုပြသသည်။
သို့သော် Reboot သည်စီးရီး၏အဓိကစက်ပြင်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ဂရိ Trilogy ၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ element ိပလက်ပလက်စုများသည်တစ်နာရီပခုံးကင်မရာရှုထောင့်၏အကျိုးဆက်အသစ်၏အကျိုးဆက်များတွင်အကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ပဟေ les ိများဆက်ရှိနေပေမယ့်စွန့်စားခန်း - အာရုံစူးစိုက်ဇာတ်ကြောင်း fit ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။
Ragnarök DLC ၏ဘုရားသခင် Valhalla သည်Ragnarök DLC, ထင်ရှားသည့်စစ်ပွဲနယ်ပယ်မှအင်္ဂါရပ်များနှင့်လိုက်လျောခြင်း, ၎င်းသည်ဇာတ်ကြောင်းသည် Kratos 'ဇာတ်လမ်းအပြည့်အစုံကိုသဘာပတိအဖြစ်ရော,
ပြန်လည်အနက်ဖွင့် ခြင်း အပြင်လွဲမှားစွာဂိမ်းများသည်ဆန်းသစ်သောစက်ဆုပ်ရင့်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်း,
အထင်ရှားဆုံးခြားနားချက်မှာဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ Norse Duology သည် Kratos ၏ 0 မ်းနည်းခြင်းနှင့် Atreot နှင့်တင်းမာသောဆက်ဆံရေးတွင်မူရင်း trilogy ၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ချဉ်းကပ်မှုသည်လနစုခေတ်၏အောင်မြင်မှုကိုသိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။
စစ်၏ဘုရားသခင့်အသွင်ပြောင်းမှု၏ဘုရားသခင်က လုပ်ငန်းစားပွဲလုပ်ငန်းများအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်ပုံကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည် Norse ဂိမ်းများကိုနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensions များအနေဖြင့်ကြည့်ရှုသည်။ ဤရှုထောင့်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
Radical Reinvention သည်အာမခံချက်မရှိသောပုံသေနည်းမဟုတ်ပါ။ Assassin's Creed သည် မကြာခဏချိန်ညှိခြင်းများရှိသော်လည်းမျိုးဆက်ပေါင်းများစွာတွင်ပန်ကာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတသမတ်တည်းထိန်းသိမ်းထားခြင်းမရှိသေးပါ။ Open-World RPGs သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် Sixs သည်ဇာစ်မြစ်များ နှင့် စတင်. အဓိကအားဖြင့် "အဓိက 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်အကြောင်းအရာဖလားနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လတ်တလောကြိုးစားမှုသည် Mirage ကဲ့သို့ဆုံးမပဲ့ပြင်ခြင်း,
Assassin's Creed 's Ass သည်စီးရီးအားအားသာချက်ကိုစွန့်လွှတ်ရန်အန္တရာယ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ စစ်၏ဘုရားသခင်က ဒီထောင်ချောက်ကိုကျွမ်းကျင်စွာရှောင်ရှားခဲ့တယ်။ တစ် ဦး အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားကြစဉ် Kratos 'Core အယူခံဝင်ခြင်းနှင့်စီးရီး' 'အခြေခံစက်ယစ်တွေ။ ဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းတစ်ခုစီသည်၎င်း၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲပိုမိုနက်ရှိုင်းစေခြင်းထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည်။
အနာဂတ်အရောင်းပိတ်ဆို့မှုများသည်မည်သည့်အခြေအနေတွင်မခွဲခြားဘဲဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရမည်။ Innse Games သည်တိုက်ခိုက်ရေး ဦး စားပေးမှုများပြုလုပ်နေစဉ်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များမှာ NORE Dulogal ၏အောင်မြင်မှု၏အဓိကအချက်အချာကျသောအရာများကိုသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတွင်တရားစီရင်လိမ့်မည်။ Kratos 'ဇာတ်ကောင်များအနေဖြင့်ရှုပ်ထွေးသောဖခင်တစ် ဦး မှရှုပ်ထွေးသောဖခင်တစ် ဦး သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ခိုင်မာသောအရေးအသား၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ အနာဂတ် Itherations များသည်ရဲရင့်စွာအမှတ်ရစရာတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်နေစဉ်ဤခွန်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်။