Ang God of War Series ay naging isang PlayStation mainstay para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ito na -acclaim na reboot, subtly pinino ng Sony Santa Monica ang serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.
Ang muling pag -iimbestiga ay nananatiling mahalaga. Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa mga pagpapalawak sa hinaharap na lampas sa mitolohiya ng Norse, na potensyal sa mga setting ng Egypt at Mayan. Habang ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay mananatiling haka -haka, ang apela ay malinaw: Ang sinaunang Egypt ay nag -aalok ng isang mayamang kultura at malakas na mitolohiya na hinog para sa paggalugad. Ngunit ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang mga pag -install ng God of War ng Digmaan ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, tulad ng serye na umusbong mula sa Greek trilogy hanggang sa na -acclaim na Norse Games.
Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, unti-unting pinino ang hack-and-slash gameplay. Sa pamamagitan ng Diyos ng Digmaan 3 , ginamit ni Kratos ang isang na -revamp na magic system na umaakma sa labanan ng melee, na nahaharap sa lalong mapaghamong mga kaaway. Ang pinahusay na kapangyarihan ng PlayStation 3 ay nagpapagana ng mga pinahusay na anggulo ng camera, na ipinapakita ang graphical prowess ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, makabuluhang binago ang mga pangunahing mekanika ng serye. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek trilogy ay higit sa lahat ay wala sa mga laro ng Norse, isang bunga ng bagong pananaw ng over-the-shoulder na kamera. Ang mga puzzle ay nagpatuloy, ngunit muling idisenyo upang magkasya sa salaysay na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Si Valhalla , ang diyos ng digmaan na Ragnarök DLC, lalo na ang muling nabuhay na arena ng labanan, isang tampok mula sa orihinal na trilogy, na iniangkop ang mga ito sa setting ng Norse. Ito ay sumasalamin sa salaysay, na nagdadala ng kwento ng Kratos 'na buong bilog sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa kanyang mga ugat na Greek, kapwa mekanikal at pampakay.
Higit pa sa mga muling pag-iinterpretasyon, ipinakilala ng Norse Games ang mga makabagong mekanika: ang mga kakayahan ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng iba't ibang mga kalasag, at ang mabilis na bilis ng Ragnarök . Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at visual.
Ang pinaka makabuluhang pagkakaiba ay namamalagi sa pagkukuwento. Ang Norse duology ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos at pilit na relasyon kay Atreus, isang kaibahan na kaibahan sa mas brutal na salaysay ng orihinal na trilogy. Ang pamamaraang ito ay makabuluhang nag -ambag sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang pagbabagong -anyo ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang mga pagkakasunod -sunod, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang Radical Reinvention ay hindi isang garantisadong formula. Ang Assassin's Creed , sa kabila ng madalas na setting ng mga pagbabago, ay hindi palaging pinapanatili ang pakikipag -ugnayan ng tagahanga sa buong henerasyon. Ang paglilipat sa bukas na mundo RPG, na nagsisimula sa mga pinagmulan , natunaw ang pangunahing 'core ng serye at humantong sa pagpuna tungkol sa bloat ng nilalaman. Ang mga kamakailang pagtatangka sa pagwawasto ng kurso, tulad ng Mirage , ay nagmumungkahi ng pagbabalik sa mga ugat ng serye.
Ang karanasan ng Assassin's Creed ay nagtatampok ng panganib na iwanan ang mga lakas ng isang serye. Ang Diyos ng digmaan ay mahusay na iwasan ang pitfall na ito. Ang Norse Games, habang ang isang radikal na pag -alis, ay nagpanatili ng pangunahing apela ni Kratos at ang pangunahing mekanika ng serye. Ang pagtatayo sa matinding labanan ng trilogy ng Greek, ang bawat kasunod na laro ay nagpakilala ng mga pagpapahusay nang hindi sinasakripisyo ang pagkakakilanlan nito, pinalalalim ang lore sa halip na palitan ito.
Ang mga pag -install sa hinaharap, anuman ang pagtatakda, ay dapat mapanatili ang pamamaraang ito ng ebolusyon. Habang ang mga laro ng Norse ay inuna ang labanan, ang mga pamagat sa hinaharap ay malamang na hahatulan sa kanilang pagkukuwento, isang pangunahing elemento ng tagumpay ng Norse duology. Ang pag-unlad ng character ni Kratos mula sa isang halimaw na puno ng galit sa isang kumplikadong ama ay binibigyang diin ang kahalagahan ng malakas na pagsulat. Ang hinaharap na mga iterasyon ay dapat na bumuo sa lakas na ito habang sabay na nagpapakilala ng matapang, hindi malilimot na mga makabagong ideya.