एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े कदमों के बारे में विस्तार से बताया है, जिसमें इसकी भव्य मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का निर्माण शामिल है।
एपिक के रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स की योजना अवास्तविक इंजन 6 के साथ बनाई गई है
एपिक के सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल इकोनॉमी चाहते हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े उपक्रम का खुलासा किया है। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि सबसे बड़े गेम के बाज़ार और संपत्तियों का उपयोग करेगा जो कि उनके अवास्तविक इंजन का उपयोग करते हैं, जैसे कि Fortnite, Roblox, और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाएं।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक अब शेष दशक के लिए इन योजनाओं को साकार करने के लिए आर्थिक रूप से सक्षम है। उन्होंने बताया, "उद्योग में किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत मजबूत मात्रा में फंडिंग है और हम वास्तव में विवेकपूर्ण तरीके से आगे निवेश कर रहे हैं ताकि हम अपनी किस्मत बदलने पर ऊपर या नीचे जा सकें।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए कार्यान्वयन करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं और Achieve हमारी सभी योजनाएं हमारे आकार में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण, अवास्तविक इंजन, साथ ही फ़ोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक शामिल होंगे - अनिवार्य रूप से, कुछ हद तक एक सुपर-फ्रेंकस्टीन अवास्तविक इंजन 6 जो दोनों को एक साथ जोड़ता है, जिसे एपिक उम्मीद करता है Achieve कई वर्षों की अवधि में. स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दोनों दुनियाओं को एक साथ लाएंगे ताकि हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति उपयोग में आसानी के साथ विलय हो जाए जिसे हमने [अवास्तविक संपादक फॉर फोर्टनाइट] में एक साथ रखा है।" "इसमें कई साल लगेंगे। और जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"
स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स को समान रूप से - "एक बार एक ऐप बनाएं और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने देगा," जो एक इंटरऑपरेबल के लिए दरवाजे खोलता है। मेटावर्स जो इन सामग्री और "प्रौद्योगिकी आधार" का उपयोग करता है।
स्वीनी ने आगे बताया, "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका है, लेकिन यह फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेट करता है। और हम अवास्तविक इंजन 6 के बारे में बात कर रहे हैं वह प्रौद्योगिकी आधार है ट्रिपल-ए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक सभी के लिए इसे संभव बनाने जा रहे हैं।"
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उसने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "उस प्रकार की चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन समय के साथ हम ऐसा करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां पूरी थीसिस यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व साझाकरण मॉडल का विवरण देते हुए वह उम्मीद करते हैं Lobby।
"यदि आप केवल खेल में रुचि ले रहे हैं, तो आप उस वस्तु को खरीदने के लिए पैसे क्यों खर्च करेंगे जिसका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा जिस पर आज का खर्च डिजिटल सामान खरीदने से ऐसी चीजें मिलती हैं जो उनके पास लंबे समय तक रहेंगी, और यह उन सभी जगहों पर काम करेगा जहां वे जाएंगे।"
एपिक ईवीपी सैक्स पर्सन ने सहमति में कहा, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हमारे पास रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच प्रवाह के लिए एक संघीय तरीका नहीं हो सकता है। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा, क्योंकि यह लोगों को एक साथ रखता है और आगे बढ़ने देता है सर्वश्रेष्ठ पारिस्थितिकी तंत्र की जीत।"
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज़ को व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं जिसे हम आज फ़ोर्टनाइट में पहले से ही देख रहे हैं। हम वास्तव में जो कर रहे हैं वह उन चीज़ों को दोगुना करना है जिनके बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं। यही है टिम कह रहे हैं," पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पुराने साक्षात्कार में कहा था जहां अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यावहारिक रूप से कैसे काम कर सकता है।
पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपने समय का अधिक आनंद लेते हैं। सूत्र बहुत सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेम व्यवसाय में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए कोई संभावना नहीं है कि एक कंपनी पूरी तरह से उन सभी पर हावी हो जाएगी, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"