Monster Hunter Wilds: un'esperienza di caccia in un mondo aperto senza soluzione di continuità
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Visione globale di Capcom per Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------Una nuova era di terreni di caccia
Monster Hunter Wilds di Capcom reinventa con coraggio il franchise, trasformando le sue cacce iconiche in un mondo vibrante e interconnesso con un ecosistema dinamico e in continua evoluzione.
Al Summer Game Fest, il produttore Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno dettagliato l'approccio innovativo di Wilds. L'enfasi è posta su un gameplay fluido e un ambiente coinvolgente che risponde direttamente alle azioni del giocatore.
I giocatori assumono ancora una volta il ruolo di cacciatori in un territorio inesplorato pieno di nuove creature e risorse. Tuttavia, la demo del Summer Game Fest ha mostrato un importante cambiamento rispetto alla tradizionale struttura delle missioni della serie. Wilds presenta un mondo aperto davvero senza soluzione di continuità, che consente l'esplorazione, la caccia e l'interazione ambientale illimitate.
"La natura fluida del gioco è fondamentale nel design di Wilds", ha spiegato Fujioka. "Il nostro obiettivo era creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo senza soluzione di continuità pieno di mostri liberamente cacciabili."
Un mondo dinamico e coinvolgente
La demo mostrava ambienti diversi, dagli insediamenti nel deserto a vasti biomi, popolati da vari mostri e NPC cacciatori. Questo nuovo approccio elimina le missioni a tempo, offrendo un'esperienza di caccia più flessibile. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione con il mondo: "Ci siamo concentrati sulle interazioni come i branchi di mostri che inseguono la preda e i loro conflitti con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, creando un'atmosfera più dinamica e organica."
Wilds incorpora anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e popolazioni di mostri fluttuanti. Il regista Tokuda ha attribuito questo mondo dinamico ai progressi tecnologici: "Creare un enorme ecosistema in evoluzione con più mostri e personaggi interattivi ha rappresentato una sfida significativa. I cambiamenti ambientali avvengono simultaneamente, un'impresa precedentemente irraggiungibile."
Il successo di Monster Hunter World ha fornito approfondimenti inestimabili che hanno modellato lo sviluppo di Wilds. Tsujimoto ha sottolineato l'importanza della loro ampliata portata globale: "Ci siamo avvicinati a Monster Hunter World con una prospettiva globale, dando la priorità al rilascio simultaneo in tutto il mondo e alla vasta localizzazione. Questo focus globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non hanno familiarità con la serie e come attirarli."