Monster Hunter Wilds: A płynne doświadczenie polowań na otwartym świecie
Powiązane wideo
Dziedzictwo Monster Hunter World: Bieganie drogi dla dzikich
Globalna wizja Capcom dla Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------nowa era polowań
Monster Hunter Wilds Capcom odważnie ponownie wyobraża sobie franczyzę, przekształcając swoje kultowe polowania w żywy, połączony świat z dynamicznym, ciągle ewoluującym ekosystemem.
Na Summer Game Fest, producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda szczegółowo opisali innowacyjne podejście Wilds. Nacisk kładziony jest na bezproblemową rozgrywkę i wciągające środowisko bezpośrednio reagujące na działania gracza. <🎜 🎜>
Gracze po raz kolejny przyjmują rolę myśliwych na nieznanym terytorium pełnym nowych stworzeń i zasobów. Jednak demo Summer Game Fest wykazało poważne przejście od tradycyjnej struktury misji serii. Wilds zawiera naprawdę bezproblemowy otwarty świat, umożliwiający nieograniczoną eksplorację, polowanie i interakcję środowiskową. <🎜 🎜>„Bezproblemowa natura gry ma kluczowe znaczenie dla projektowania Wildsa” - wyjaśnił Fujioka. „Staraliśmy się stworzyć szczegółowe, wciągające ekosystemy domagające się bezproblemowego świata pełnego swobodnie polowania na potwory.” <🎜 🎜>
Świat dynamiczny i wciągający<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Demo prezentowało różnorodne środowiska, od osad pustynnych po ekspansywne biomy, zaludnione przez różne potwory i NPC Hunter. To nowe podejście eliminuje misje czasowe, oferując bardziej elastyczne wrażenia z polowania. Fujioka stressed the importance of world interaction: "We focused on interactions like monster packs pursuing prey and their conflicts with human hunters. These characters exhibit 24-hour behavior patterns, creating a more dynamic and organic feel."
Wilds obejmuje również zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniające się populacje potworów. Dyrektor Tokuda przypisał ten dynamiczny świat postępowi w technologii: „Tworzenie masywnego, rozwijającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnymi postaciami stanowiło znaczące wyzwanie. Zmiany środowiskowe występują jednocześnie - wyczyn wcześniej nieosiągalny.”
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 sukces świata Monster Hunter dostarczył nieocenionych spostrzeżeń, które ukształtowały rozwój Wilds. Tsujimoto highlighted the importance of their expanded global reach: "We approached Monster Hunter World with a global perspective, prioritizing simultaneous worldwide release and extensive localization. This global focus helped us consider players unfamiliar with the series and how to attract them."