Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Questa performance è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.Tuttavia, nonostante queste cifre apparentemente impressionanti, le prestazioni di Squad Busters sono notevolmente inferiori ai precedenti successi di Supercell. Le entrate sono notevolmente inferiori a quelle di Brawl Stars (43 milioni di dollari nel primo mese) e notevolmente inferiori a quelle di Clash Royale (115 milioni di dollari). Più preoccupante è il forte calo delle installazioni, passate da 30 milioni nella prima settimana a meno di cinque milioni entro la fine del mese.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, un gioco in cui Supercell ha chiaramente investito molto, sollevano interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Confrontando le sue prestazioni con quelle di Honkai Star Rail, che ha generato 190 milioni di dollari nel primo mese, si evidenzia ulteriormente questa disparità.Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con i titoli esistenti di Supercell potrebbe indicare un livello di "affaticamento da Supercell" tra i giocatori. Solo il tempo dirà se Squad Busters riuscirà a superare questo problema e raggiungere un successo duraturo.
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