Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang pagganap na ito ay partikular na malakas sa US, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, sa kabila ng mga mukhang kahanga-hangang figure na ito, ang performance ng Squad Busters ay nahuhuli nang malaki sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang kita ay mas mababa kaysa sa Brawl Stars ($43 milyon sa unang buwan nito) at mas mababa kaysa sa Clash Royale ($115 milyon). Ang higit na nakababahala ay ang matinding pagbaba sa mga pag-install, na bumaba mula 30 milyon sa unang linggo hanggang wala pang limang milyon sa pagtatapos ng buwan.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na mga kita para sa Squad Busters, isang larong Supercell na malinaw na namuhunan, ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Ang paghahambing ng pagganap nito sa Honkai Star Rail, na nakabuo ng $190 milyon sa unang buwan nito, ay higit na binibigyang-diin ang pagkakaibang ito.
Bagama't ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga umiiral nang titulo ng Supercell ay maaaring magpahiwatig ng antas ng "Supercell fatigue" sa mga manlalaro. Panahon lang ang magsasabi kung malalampasan ito ng Squad Busters at makamit ang napapanatiling tagumpay.
Para sa isang pagtingin sa iba pang nangungunang mga laro sa mobile ng 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Bilang kahalili, galugarin ang aming komprehensibong listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon para sa isang sulyap sa hinaharap ng mobile gaming.