Bahay Balita Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, walang kumpiyansa'

Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, walang kumpiyansa'

May-akda : Simon Apr 04,2025

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga tagalikha: Pag -aalinlangan. Sa paglipas ng isang oras, ang dalawa ay nasira sa personal na pagmuni -muni sa kanilang mga pag -aalinlangan bilang mga tagalikha at ang proseso ng pagtukoy ng bisa ng kanilang mga ideya. Ang pag-uusap ay naantig din sa mga katanungan na isinumite ng madla, kabilang ang isa tungkol sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.

Ang tugon ni Druckmann sa tanong tungkol sa mga pagkakasunod -sunod ay partikular na naliwanagan. Sa kabila ng kanyang karanasan sa mga pagkakasunod -sunod, inihayag niya na hindi siya nagplano para sa maraming mga laro. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtuon sa kasalukuyang proyekto, na nagmumungkahi na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod na masyadong maaga ay maaaring jinx ang proseso. "Hindi ako nagse -save ng ilang ideya para sa hinaharap. Kung mayroong isang cool na ideya, ginagawa ko ang aking makakaya upang makapasok dito," dagdag ni Druckmann, na itinampok ang kanyang diskarte sa pag -unlad ng laro.

Sampung taong pagbabayad

Ipinaliwanag ni Druckmann sa kanyang pilosopiya, na binanggit na inilalapat niya ang pamamaraang ito sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban sa The Last of US TV show, na binalak para sa maraming mga panahon. Pagdating sa mga pagkakasunod -sunod, tinitingnan niya muli ang nagawa at kinikilala ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na landas para sa mga character. "At kung naramdaman kong ang sagot ay, hindi sila makakapunta kahit saan, pagkatapos ay pumunta ako, 'Sa palagay ko papatayin lang natin sila,'" aniya, kalahati-biro. Isinalaysay niya kung paano ang iconic na pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi binalak sa panahon ng pag -unlad ng Uncharted 1 , na naglalarawan ng kanyang pamamaraan ng umuusbong na mga salaysay at character batay sa nauna.

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang diskarte, na naglalarawan sa kanyang proseso bilang katulad sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng iba't ibang mga elemento sa paglipas ng panahon. Napag -alaman niya na mahiwagang mai -link ang kasalukuyang trabaho sa mga plano mula sa isang dekada na ang nakakaraan, ngunit kinikilala ang kasangkot sa stress at pagiging kumplikado. "Ito ay napaka-kahima-himala, ngunit ito ay ganap na, hindi patas ang pinaka-hindi malusog na bagay kailanman, sapagkat ito ay walang kabuluhan na nakababahalang subukan na tiklupin at ikonekta ang bawat isa sa mga piraso na ito," pag-amin ni Barlog, na nagtatampok ng mga hamon ng pangmatagalang pagpaplano sa isang pakikipagtulungan na kapaligiran.

Tumugon si Druckmann sa pamamagitan ng pagpapahayag ng kanyang kagustuhan sa pagtuon sa agarang hinaharap kaysa sa pangmatagalang mga plano, na binabanggit ang isang kawalan ng tiwala sa paghula ng tagumpay nang maaga. "Gusto ko lang mag -focus sa susunod na limang araw sa harap ko, hayaan ang 10 taon pababa sa linya," sabi niya.

Ang dahilan upang magising

Ang pag -uusap ay sumasakop sa isang hanay ng mga paksa, kabilang ang kanilang mga personal na karanasan na may pagdududa at ang kanilang mga malikhaing proseso. Ibinahagi ni Druckmann ang kanyang pagkahilig sa mga laro, na nagsasalaysay ng isang pakikipag -ugnay kay Pedro Pascal sa hanay ng The Last of US TV show. "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ako nakatira at huminga," binanggit ni Druckmann si Pascal, na sumasalamin sa puwersa ng pagmamaneho sa likod ng kanilang trabaho sa kabila ng mga hamon at negatibiti na kinakaharap nila.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Pagkatapos ay nagtanong si Druckmann ng isang katanungan kay Barlog tungkol sa kapag ang drive upang lumikha ay magiging sapat, na tinutukoy ang kamakailang pagretiro ng kanilang kasamahan na si Ted Presyo. Ang tugon ni Barlog ay introspective at kandidato: "Sapat na ba ito? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat." Inilarawan niya ang walang tigil na pagtugis ng mga malikhaing layunin bilang isang "demonyo ng pagkahumaling" na nagtutulak sa mga tagalikha na patuloy na maghanap ng mga bagong hamon, kahit na matapos makamit ang mga makabuluhang milestone.

Sinigawan ni Druckmann ang sentimento ni Barlog, na nagbabahagi ng isang anekdota tungkol sa pag -alis ni Jason Rubin mula sa malikot na aso at kung paano ito lumikha ng mga pagkakataon para sa iba. Ipinahayag niya ang kanyang hangarin na unti-unting umatras mula sa pang-araw-araw na pagkakasangkot, na lumilikha ng puwang para lumitaw ang bagong talento. "Kalaunan kapag nagawa kong gawin ito, lilikha ito ng isang bungkos ng mga pagkakataon para sa mga tao," pagtatapos ni Druckmann, na sumasalamin sa siklo ng pagkamalikhain at pamumuno sa industriya.

Nakakatawa ang Barlog na tinapos ang talakayan sa pamamagitan ng pagsasabi, "napaka nakakumbinsi. Magretiro na ako," iniwan ang madla na may halo ng pagtawa at pagmumuni -muni tungkol sa likas na katangian ng malikhaing gawa at ang mga personal na paglalakbay ng mga maimpluwensyang figure na ito sa mundo ng paglalaro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang bawat laro ng Pokémon sa switch ng Nintendo noong 2025

    Madalas na binanggit bilang isa sa mga pinakamahalagang franchise ng media sa buong mundo, ang Pokémon ay isang pangalan ng sambahayan na naging staple ng Nintendo mula noong batang lalaki. Ang minamahal na serye ay tahanan ng daan-daang mga kamangha-manghang mga nilalang na maaari mong mahuli ang in-game o mangolekta bilang mga kard ng kalakalan, kasama ang bawat bagong henerasyon na nagdadala ng maraming higit pa

    Apr 04,2025
  • Paano at saan mahahanap ang lahat ng mga miyembro ng Templar sa Assassin's Creed Shadows (Spoiler)

    Babala ng Spoiler: Ang artikulong ito ay naglalaman ng mga spoiler para sa personal na kwento ni Yasuke, pati na rin ang paglahok ng Templar sa Assassin's Creed Shadows.recommended video

    Apr 04,2025
  • YellowJackets Season 3: Pagbubukas ng mga panlilinlang at galit na mga puno

    Ang Streaming Wars ay isang lingguhang haligi ng opinyon ng streaming editor ng IGN, si Amelia Emberwing. Suriin ang huling entry Buffy Ang Vampire Slayer ay maaaring makakuha ng isang reboot, ngunit marahil hindi iyon isang magandang bagay na ang haligi na ito ay naglalaman ng mga spoiler para sa Yellowjackets Season 3 premiere. Kung kailangan mo ng isang pampalamig, suriin ang ou

    Apr 04,2025
  • State of Play Event ng Sony PlayStation na naka -iskedyul para sa susunod na linggo

    Ang Sony ay naghahanda para sa tradisyunal na kaganapan ng PlayStation State of Play ng PlayStation, na nakatakdang mapang -akit ang mga tagahanga sa panahon ng Araw ng mga Puso, mula Pebrero 10 hanggang 14. Ang kapana -panabik na balita na ito ay nagmula sa maaasahang leaker Natethehate, na dati nang ipinako ang petsa para sa switch ng Nintendo 2 ay nagbubunyag.

    Apr 04,2025
  • Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga detalye ng pag -access sa laro

    Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya inclu

    Apr 04,2025
  • Inihayag ng Take-Two ang mga benta ng GTA 5 at Red Dead Redemption 2

    Sa kabila ng higit sa isang dekada, ang Grand Theft Auto V (GTA 5) ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro sa buong mundo, na may kahanga -hangang pagbebenta ng 5 milyong kopya sa huling tatlong buwan lamang. Mula nang ilunsad ito noong Setyembre 2013, sinimulan ng GTA 5 ang katayuan nito bilang isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa lahat ng oras. Ang endurin

    Apr 04,2025