লাস ভেগাসের সাম্প্রতিক ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ স্রষ্টাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত একটি বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। এক ঘন্টা চলাকালীন, দুজন স্রষ্টা হিসাবে তাদের সন্দেহ এবং তাদের ধারণাগুলির বৈধতা নির্ধারণের প্রক্রিয়া সম্পর্কে ব্যক্তিগত প্রতিচ্ছবিগুলিতে বিভক্ত হয়ে পড়েছিল। কথোপকথনটি একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশ সম্পর্কে একটি সহ শ্রোতাদের-জমা দেওয়া প্রশ্নগুলিতেও স্পর্শ করেছে।
সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে প্রশ্নে ড্রাকম্যানের প্রতিক্রিয়া বিশেষভাবে আলোকিত ছিল। সিক্যুয়ালগুলির সাথে তার অভিজ্ঞতা সত্ত্বেও, তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়াটি জিন্স করতে পারে। "আমি ভবিষ্যতের জন্য কিছু ধারণা বাঁচাচ্ছি না। যদি কোনও দুর্দান্ত ধারণা থাকে তবে আমি এখানে এটি প্রবেশের জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি," ড্রাকম্যান যোগ করেছেন, গেমের বিকাশের বিষয়ে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরে।
দশ বছরের পেওফস
ড্রাকম্যান তাঁর দর্শনে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে তিনি দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শো ব্যতীত তাঁর সমস্ত প্রকল্পে এই পদ্ধতির প্রয়োগ করেছেন, যা একাধিক মরসুমের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। এটি যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে, তখন তিনি কী করা হয়েছে তার দিকে ফিরে তাকান এবং অক্ষরগুলির জন্য অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য পথগুলি সনাক্ত করে। "এবং যদি আমি উত্তরটি মনে করি তবে তারা কোথাও যেতে পারে না, তবে আমি যাই, 'আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব," "তিনি অর্ধ-কৌতুকপূর্ণভাবে বলেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে আনচার্টেড 2 -এ আইকনিক ট্রেনের ক্রমটি কীভাবে আনচার্টেড 1 এর বিকাশের সময় পরিকল্পনা করা হয়নি, তার আগে যা ঘটেছিল তার উপর ভিত্তি করে তাঁর বিবরণ এবং চরিত্রগুলি বিকশিত করার পদ্ধতিটি চিত্রিত করে।
বিপরীতে, বারলগ তার প্রক্রিয়াটিকে "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ হিসাবে বর্ণনা করে একটি ভিন্ন পদ্ধতির ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে তিনি সময়ের সাথে সাথে বিভিন্ন উপাদানগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি এক দশক আগে থেকে বর্তমান কাজগুলির পরিকল্পনার সাথে সংযুক্ত করা যাদুকর বলে মনে করেন, তবে জড়িত চাপ এবং জটিলতা স্বীকার করেছেন। "এটি কেবল এতটাই যাদুকর, তবে এটি একেবারে, দ্ব্যর্থহীনভাবে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে অস্বাস্থ্যকর বিষয়, কারণ এই প্রতিটি টুকরো ভাঁজ এবং সংযুক্ত করার চেষ্টা করা অত্যন্ত চাপযুক্ত," বার্লগ স্বীকার করেছেন, একটি সহযোগী পরিবেশে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরে।
ড্রাকম্যান দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করার জন্য তার অগ্রাধিকার প্রকাশ করে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, সাফল্যের পূর্বাভাস দেওয়ার ক্ষেত্রে আস্থা না থাকার অভাবকে উল্লেখ করে। "আমি কেবল আমার সামনে পরের পাঁচ দিনের দিকে মনোনিবেশ করতে চাই, 10 বছর লাইনে ছেড়ে দিন," তিনি বলেছিলেন।
জেগে ওঠার কারণ
কথোপকথনটি সন্দেহ এবং তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়া সহ তাদের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা সহ বিভিন্ন বিষয়কে কভার করে। ড্রাকম্যান গেমসের প্রতি তার আবেগ ভাগ করে নিয়েছিলেন, দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শোয়ের সেটটিতে পেড্রো পাস্কালের সাথে একটি কথোপকথনের কথা বলেছেন। "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ এটিই আমি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নেব," ড্রাকম্যান পাস্কালকে উদ্ধৃত করে, তাদের যে চ্যালেঞ্জগুলি এবং নেতিবাচকতার মুখোমুখি হয় সত্ত্বেও তাদের কাজের পিছনে চালিকা শক্তি প্রতিফলিত করে।
এরপরে ড্রাকম্যান বারলগের কাছে একটি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন কখন যখন ড্রাইভটি যথেষ্ট পরিমাণে পরিণত হয়, তাদের সহকর্মী টেড দামের সাম্প্রতিক অবসরকে উল্লেখ করে। বারলগের প্রতিক্রিয়া অন্তর্মুখী এবং স্পষ্ট ছিল: "এটি কি যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়।" তিনি সৃজনশীল লক্ষ্যগুলির নিরলস সাধনাটিকে একটি "আবেশের রাক্ষস" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা স্রষ্টাদের উল্লেখযোগ্য মাইলফলক অর্জনের পরেও ক্রমাগত নতুন চ্যালেঞ্জ পেতে বাধ্য করে।
ড্রাকম্যান বারলগের অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, দুষ্টু কুকুর থেকে জেসন রুবিনের প্রস্থান এবং কীভাবে এটি অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করেছিল সে সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিল। তিনি ধীরে ধীরে প্রতিদিনের জড়িততা থেকে সরে যাওয়ার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, নতুন প্রতিভা উত্থানের জন্য জায়গা তৈরি করেছিলেন। "অবশেষে যখন আমি এটি করা শেষ করেছি, তখন এটি মানুষের জন্য একগুচ্ছ সুযোগ তৈরি করবে," ড্রাকম্যান এই শিল্পে সৃজনশীলতা এবং নেতৃত্বের চক্রকে প্রতিফলিত করে বলেছিলেন।
বারলগ হাস্যকরভাবে এই বলে আলোচনাটি শেষ করেছেন, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নিতে যাচ্ছি," সৃজনশীল কাজের প্রকৃতি এবং গেমিং ওয়ার্ল্ডে এই প্রভাবশালী ব্যক্তিত্বের ব্যক্তিগত ভ্রমণ সম্পর্কে হাসি এবং চিন্তাভাবনার মিশ্রণে শ্রোতাদের রেখে।