မကြာသေးမီက Las Vegas ရှိ Las Vegas တွင် Dice Soca Drida နှင့် Sony Santa Monica ၏ Cory Santa Monica ၏ရှားပါးသော Dridebmann တွင် Sony Santa Monica ၏ Cory Baruckmann သည်တီထွင်သူများနှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရက်စွဲများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုတွင်ပါဝင်ခဲ့သည်။ တစ်နာရီအကြာတွင်နှစ်နာရီအတွင်းတွင်သူတို့သံသယများနှင့်သူတို့၏အတွေးအခေါ်များ၏တရားဝင်မှုကိုဆုံးဖြတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ပတ်သက်. သံသယများပေါ်သို့လွဲချော်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းမျိုးစုံတွင်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စကားပြောဆိုမှုသည်ပရိသတ်များလက်အောက်ခံမေးခွန်းများနှင့် ပတ်သက်. စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုများကိုလည်းထိမိခဲ့သည်။
နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သည့်မေးခွန်းကို Druckmann ၏တုံ့ပြန်မှုသည်အထူးသဖြင့်ဉာဏ်အလင်းဖြစ်သည်။ သူသည်နောက်ဆက်တွဲအတွေ့အကြုံရှိသော်လည်းသူသည်ဂိမ်းမျိုးစုံအတွက်အစီအစဉ်မထားကြောင်းသူကထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ "ဒါကကျွန်တော့်ကိုဖြေဖို့အရမ်းလွယ်တယ်, ငါဟာဂိမ်းမျိုးစုံကိုဘယ်တော့မှမစဉ်းစားဘူး, သူကလက်ရှိစီမံကိန်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါအနာဂတ်အတွက်အကြံဥာဏ်အချို့ကိုငါမကယ်တင်နိုင်ပါ။ အေးမြသောအကြံဥာဏ်တစ်ခုရှိပါကကျွန်ုပ်ဤတွင်ရောက်ရှိရန်ကျွန်ုပ်အတတ်နိုင်ဆုံးကြိုးစားနေသည်။
ဆယ်နှစ်လျော်ကြေးငွေ
Druckmann သည်သူ၏အတွေးအခေါ်ပညာကိုသူရေးသားခဲ့သည် ။ နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းများနှင့်ပတ်သက်လာလျှင်သူသည်အမှုဖွင့်ထားသည့်အရာများကိုပြန်လှည့်ကြည့်ပြီးမဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များအတွက်အလားအလာရှိသောလမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ "ပြီးတော့ငါအဖြေလိုခံစားရတယ်ဆိုရင်သူတို့ကဘယ်နေရာကိုမဆိုသွားလို့မရဘူး, ပြီးတော့ငါကသူတို့ကိုသတ်ပစ်မယ်လို့ထင်ပါတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ သူက မ uncharted 2 ရှိ INCHARTED 2 ရှိ INCHART 2 ကို မသုံးခြင်းအစီအစဉ်ကိုမစီစဉ်နိုင်သည့်အနေဖြင့်မစီစဉ်ပါ။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Barlog သည်မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသူ၏လုပ်ငန်းစဉ်ကို "Charlie Day Classireacy Board" နှင့်တူသည်။ သူကလက်ရှိအလုပ်ကိုလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကနေအစီအစဉ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်မှော်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသော်လည်းစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ "ဒါဟာဒီလောက်မှော်ပဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီအပိုင်းအစတစ်ခုချင်းစီကိုခေါက်ပြီးချိတ်ဆက်ရန်ကြိုးစားခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ကြိုးစားခြင်းသည်အလွန်စိတ်ဖိစီးမှုဖြစ်စေသည်။
Druckmann သည်ကာလရှည်အစီအစဉ်များထက်ချက်ချင်းအနာဂတ်ကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းအတွက်သူ၏ preference ကိုဖော်ပြခြင်းဖြင့်တုံ့ပြန်ခြင်းဖြင့်တုံ့ပြန်ခြင်းအားဖြင့်အောင်မြင်မှုကိုကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်ရန်ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကို ကိုးကား. သူက "ကျွန်တော့်ရှေ့မှောက်၌ငါးရက်အကြာတွင်ကျွန်ုပ်ရှေ့တွင်သာအာရုံစိုက်လိုသည်။
ထရန်အကြောင်းပြချက်
စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများနှင့်သူတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များအပါအ 0 င်အကြောင်းအရာအမျိုးမျိုးကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။ Druckmann သည်ဂိမ်းများအတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုမျှဝေခဲ့ပြီး Pedro Pascal နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို အမေရိကန်ရုပ်မြင်သံကြားပြပွဲ၏နောက်ဆုံး အစုများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပြန်ပြောပြသည်။ "နံနက်ယံ၌နိုးထရန်အကြောင်းပြချက်ဖြစ်သည်။ " ဒါကြောင့်ငါအသက်ရှင်နေကြတယ်။ ငါအသက်ရှူနေပြီ။ ရှူရှိုက်မိပါတယ်။
ထို့နောက် druckmann သည် Barlog သို့ကားမောင်းရန် drive ကိုဖန်တီးရန်အလုံအလောက်ဖြစ်လာသည့်အချိန်တွင်မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်သည်။ Barlog ၏တုန့်ပြန်မှုမှာဆန်းသစ်မှုနှင့်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဖြစ်သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုကို "စွဲမက်ခြင်း၏နတ်ဆိုး" အဖြစ်မဆုတ်မနစ်ရှာဖွေခြင်းကိုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။
Drikamann သည် Bardoog ၏သဘောထားကိုပဲ့တင်လိုက်ခြင်း, သူသည်နေ့စဉ်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုမှတဖြည်းဖြည်းချင်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းပြန်လည်ဆန်းစစ်ရန်, စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုသံသရာကိုထင်ဟပ်ပြသခြင်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်း,
Barlog သည် "အလွန်ယုံကြည်စိတ်ချစေသော။ ငါအနားယူတော့မည်" ဟုပြောခြင်းဖြင့်ဆွေးနွေးမှုကိုယူးလိုခဲ့သည်။