Trang chủ Tin tức Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'

Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'

Tác giả : Simon Apr 04,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Chó nghịch ngợm và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc thảo luận thẳng thắn về một chủ đề cộng hưởng sâu sắc với những người sáng tạo: nghi ngờ. Trong suốt một giờ, hai người đã đào sâu vào những phản ánh cá nhân về những nghi ngờ của họ với tư cách là người sáng tạo và quá trình xác định tính hợp lệ của các ý tưởng của họ. Cuộc trò chuyện cũng chạm đến các câu hỏi do khán giả gửi, bao gồm một câu hỏi về sự phát triển của nhân vật trong nhiều trò chơi.

Câu trả lời của Druckmann cho câu hỏi về phần tiếp theo là đặc biệt khai sáng. Mặc dù có kinh nghiệm với các phần tiếp theo, anh tiết lộ rằng anh không có kế hoạch cho nhiều trò chơi. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", ông giải thích. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào dự án hiện tại, cho thấy rằng suy nghĩ về phần tiếp theo quá sớm có thể làm hỏng quá trình. "Tôi không tiết kiệm một số ý tưởng cho tương lai. Nếu có một ý tưởng tuyệt vời, tôi đang cố gắng hết sức để đưa nó vào đây", Druckmann nói thêm, nhấn mạnh cách tiếp cận của anh để phát triển trò chơi.

Thanh toán mười năm

Druckmann đã xây dựng triết lý của mình, lưu ý rằng ông áp dụng phương pháp này cho tất cả các dự án của mình, ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , được lên kế hoạch trong nhiều mùa. Khi nói đến các phần tiếp theo, anh ấy nhìn lại những gì đã được thực hiện và xác định các yếu tố chưa được giải quyết và đường dẫn tiềm năng cho các nhân vật. "Và nếu tôi cảm thấy như câu trả lời là, họ không thể đi đâu cả, thì tôi đi, 'Tôi nghĩ chúng ta sẽ giết họ đi," anh nói, nửa đùa. Ông đã kể lại cách trình tự tàu biểu tượng trong Uncharted 2 không được lên kế hoạch trong quá trình phát triển Uncharted 1 , minh họa phương pháp phát triển các câu chuyện và nhân vật dựa trên những gì đã đến trước đó.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Ngược lại, Barlog đã chia sẻ một cách tiếp cận khác, mô tả quá trình của anh ta giống như một "Ban âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối và lên kế hoạch cho các yếu tố khác nhau theo thời gian. Anh ta thấy thật kỳ diệu khi liên kết công việc hiện tại với các kế hoạch từ một thập kỷ trước, nhưng thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp liên quan. "Nó thật kỳ diệu, nhưng nó hoàn toàn, một cách dứt khoát là điều không lành mạnh nhất từ ​​trước đến nay, bởi vì thật căng thẳng khi cố gắng gấp và kết nối từng mảnh này", Barlog thừa nhận, nêu bật những thách thức của kế hoạch dài hạn trong môi trường hợp tác.

Druckmann đã trả lời bằng cách bày tỏ sở thích của mình để tập trung vào tương lai trước mắt thay vì các kế hoạch dài hạn, với lý do thiếu tự tin trong việc dự đoán thành công trước. "Tôi chỉ muốn tập trung vào năm ngày tiếp theo trước mặt tôi, chứ đừng nói đến 10 năm nữa," anh nói.

Lý do để thức dậy

Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm cả kinh nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ và các quy trình sáng tạo của họ. Druckmann đã chia sẻ niềm đam mê trò chơi của mình, kể lại sự tương tác với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ . "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở", Druckmann trích dẫn Pascal, suy ngẫm về động lực đằng sau công việc của họ bất chấp những thách thức và tiêu cực mà họ phải đối mặt.

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Druckmann sau đó đặt ra một câu hỏi cho Barlog về khi ổ đĩa để tạo ra đủ, tham khảo việc nghỉ hưu gần đây của đồng nghiệp TED Price. Phản ứng của Barlog là nội tâm và thẳng thắn: "Nó có đủ không? Câu trả lời ngắn gọn, không, nó không bao giờ là đủ." Ông mô tả sự theo đuổi không ngừng của các mục tiêu sáng tạo là một "con quỷ ám ảnh" đẩy những người sáng tạo liên tục tìm kiếm những thách thức mới, ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng.

Druckmann đã lặp lại tình cảm của Barlog, chia sẻ một giai thoại về sự khởi đầu của Jason Rubin từ Chó nghịch ngợm và cách nó tạo ra cơ hội cho người khác. Ông bày tỏ ý định dần dần lùi lại từ sự tham gia hàng ngày, tạo không gian cho tài năng mới xuất hiện. "Cuối cùng khi tôi hoàn thành việc này, nó sẽ tạo ra một loạt các cơ hội cho mọi người", Druckmann kết luận, phản ánh về chu kỳ sáng tạo và lãnh đạo trong ngành.

Barlog đã kết thúc cuộc thảo luận một cách hài hước bằng cách nói: "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu", khiến khán giả không có tiếng cười và suy ngẫm về bản chất của công việc sáng tạo và hành trình cá nhân của những nhân vật có ảnh hưởng này trong thế giới chơi game.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Mỗi trò chơi Pokémon trên Nintendo Switch vào năm 2025

    Thường được trích dẫn là một trong những thương hiệu truyền thông có giá trị nhất thế giới, Pokémon là một cái tên quen thuộc là một mặt hàng chủ lực của Nintendo kể từ Game Boy. Loạt yêu thích là nơi có hàng trăm sinh vật tuyệt vời mà bạn có thể bắt trong trò chơi hoặc thu thập dưới dạng thẻ giao dịch, với mỗi thế hệ mới mang lại tải nhiều hơn

    Apr 04,2025
  • Làm thế nào và nơi để tìm tất cả các thành viên Templar trong Assassin Creed Shadows (spoilers)

    Cảnh báo spoiler: Bài viết này chứa những kẻ phá hoại cho câu chuyện cá nhân của Yasuke, cũng như sự tham gia của Templar trong Assassin's Creed Shadows.

    Apr 04,2025
  • Yellowjackets Phần 3: Hết ra sự lừa dối và cây giận dữ

    Streaming Wars là một chuyên mục ý kiến ​​hàng tuần của biên tập viên phát trực tuyến của IGN, Amelia Emberwing. Kiểm tra mục nhập cuối cùng Buffy The Vampire Slayer có thể nhận được khởi động lại, nhưng có lẽ đó không phải là một điều tốt, cột này chứa các spoilers cho buổi ra mắt mùa Yellowjackets mùa 3. Nếu bạn cần bồi dưỡng, hãy kiểm tra OU

    Apr 04,2025
  • Sự kiện State of Play của Sony PlayStation dự kiến ​​cho tuần tới

    Sony đang chuẩn bị cho sự kiện PlayStation State of Play tháng hai truyền thống, được thiết lập để quyến rũ người hâm mộ trong tuần lễ tình nhân, từ ngày 10 đến 14 tháng 2.

    Apr 04,2025
  • ESA ra mắt sáng kiến ​​cho chi tiết khả năng truy cập trò chơi

    Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã tiết lộ Sáng kiến ​​Games có thể truy cập, một hệ thống "thẻ" đột phá được thiết kế để tăng cường khả năng tiếp cận trò chơi video cho người tiêu dùng. Được công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, sáng kiến ​​này là kết quả của sự hợp tác giữa những người khổng lồ trong ngành

    Apr 04,2025
  • Take-Two đã tiết lộ doanh số của GTA 5 và Red Dead Redemption 2

    Mặc dù đã hơn một thập kỷ, Grand Theft Auto V (GTA 5) vẫn tiếp tục quyến rũ các game thủ trên toàn thế giới, với số tiền bán được 5 triệu bản trong ba tháng qua. Kể từ khi ra mắt vào tháng 9 năm 2013, GTA 5 đã củng cố vị thế là một trong những trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại. Endurin

    Apr 04,2025