Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Chó nghịch ngợm và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc thảo luận thẳng thắn về một chủ đề cộng hưởng sâu sắc với những người sáng tạo: nghi ngờ. Trong suốt một giờ, hai người đã đào sâu vào những phản ánh cá nhân về những nghi ngờ của họ với tư cách là người sáng tạo và quá trình xác định tính hợp lệ của các ý tưởng của họ. Cuộc trò chuyện cũng chạm đến các câu hỏi do khán giả gửi, bao gồm một câu hỏi về sự phát triển của nhân vật trong nhiều trò chơi.
Câu trả lời của Druckmann cho câu hỏi về phần tiếp theo là đặc biệt khai sáng. Mặc dù có kinh nghiệm với các phần tiếp theo, anh tiết lộ rằng anh không có kế hoạch cho nhiều trò chơi. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", ông giải thích. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung vào dự án hiện tại, cho thấy rằng suy nghĩ về phần tiếp theo quá sớm có thể làm hỏng quá trình. "Tôi không tiết kiệm một số ý tưởng cho tương lai. Nếu có một ý tưởng tuyệt vời, tôi đang cố gắng hết sức để đưa nó vào đây", Druckmann nói thêm, nhấn mạnh cách tiếp cận của anh để phát triển trò chơi.
Thanh toán mười năm
Druckmann đã xây dựng triết lý của mình, lưu ý rằng ông áp dụng phương pháp này cho tất cả các dự án của mình, ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , được lên kế hoạch trong nhiều mùa. Khi nói đến các phần tiếp theo, anh ấy nhìn lại những gì đã được thực hiện và xác định các yếu tố chưa được giải quyết và đường dẫn tiềm năng cho các nhân vật. "Và nếu tôi cảm thấy như câu trả lời là, họ không thể đi đâu cả, thì tôi đi, 'Tôi nghĩ chúng ta sẽ giết họ đi," anh nói, nửa đùa. Ông đã kể lại cách trình tự tàu biểu tượng trong Uncharted 2 không được lên kế hoạch trong quá trình phát triển Uncharted 1 , minh họa phương pháp phát triển các câu chuyện và nhân vật dựa trên những gì đã đến trước đó.
Ngược lại, Barlog đã chia sẻ một cách tiếp cận khác, mô tả quá trình của anh ta giống như một "Ban âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối và lên kế hoạch cho các yếu tố khác nhau theo thời gian. Anh ta thấy thật kỳ diệu khi liên kết công việc hiện tại với các kế hoạch từ một thập kỷ trước, nhưng thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp liên quan. "Nó thật kỳ diệu, nhưng nó hoàn toàn, một cách dứt khoát là điều không lành mạnh nhất từ trước đến nay, bởi vì thật căng thẳng khi cố gắng gấp và kết nối từng mảnh này", Barlog thừa nhận, nêu bật những thách thức của kế hoạch dài hạn trong môi trường hợp tác.
Druckmann đã trả lời bằng cách bày tỏ sở thích của mình để tập trung vào tương lai trước mắt thay vì các kế hoạch dài hạn, với lý do thiếu tự tin trong việc dự đoán thành công trước. "Tôi chỉ muốn tập trung vào năm ngày tiếp theo trước mặt tôi, chứ đừng nói đến 10 năm nữa," anh nói.
Lý do để thức dậy
Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm cả kinh nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ và các quy trình sáng tạo của họ. Druckmann đã chia sẻ niềm đam mê trò chơi của mình, kể lại sự tương tác với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ . "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở", Druckmann trích dẫn Pascal, suy ngẫm về động lực đằng sau công việc của họ bất chấp những thách thức và tiêu cực mà họ phải đối mặt.
Druckmann sau đó đặt ra một câu hỏi cho Barlog về khi ổ đĩa để tạo ra đủ, tham khảo việc nghỉ hưu gần đây của đồng nghiệp TED Price. Phản ứng của Barlog là nội tâm và thẳng thắn: "Nó có đủ không? Câu trả lời ngắn gọn, không, nó không bao giờ là đủ." Ông mô tả sự theo đuổi không ngừng của các mục tiêu sáng tạo là một "con quỷ ám ảnh" đẩy những người sáng tạo liên tục tìm kiếm những thách thức mới, ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng.
Druckmann đã lặp lại tình cảm của Barlog, chia sẻ một giai thoại về sự khởi đầu của Jason Rubin từ Chó nghịch ngợm và cách nó tạo ra cơ hội cho người khác. Ông bày tỏ ý định dần dần lùi lại từ sự tham gia hàng ngày, tạo không gian cho tài năng mới xuất hiện. "Cuối cùng khi tôi hoàn thành việc này, nó sẽ tạo ra một loạt các cơ hội cho mọi người", Druckmann kết luận, phản ánh về chu kỳ sáng tạo và lãnh đạo trong ngành.
Barlog đã kết thúc cuộc thảo luận một cách hài hước bằng cách nói: "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu", khiến khán giả không có tiếng cười và suy ngẫm về bản chất của công việc sáng tạo và hành trình cá nhân của những nhân vật có ảnh hưởng này trong thế giới chơi game.