บ้าน ข่าว Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

ผู้เขียน : Simon Apr 04,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนกับผู้สร้างอย่างลึกซึ้ง: ข้อสงสัย ตลอดระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงทั้งสองเจาะลึกถึงการสะท้อนส่วนบุคคลเกี่ยวกับข้อสงสัยของพวกเขาในฐานะผู้สร้างและกระบวนการกำหนดความถูกต้องของความคิดของพวกเขา บทสนทนายังสัมผัสกับคำถามที่ผู้ชมส่งมารวมถึงคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

การตอบสนองของ Druckmann ต่อคำถามเกี่ยวกับภาคต่อนั้นเป็นสิ่งที่รู้แจ้งเป็นพิเศษ แม้จะมีประสบการณ์ของเขากับภาคต่อ แต่เขาก็เปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับเกมหลายเกม “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย เขาเน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันโดยชี้ให้เห็นว่าการคิดเกี่ยวกับภาคต่อเร็วเกินไปสามารถ Jinx กระบวนการได้ “ ฉันไม่ได้บันทึกความคิดบางอย่างสำหรับอนาคตถ้ามีความคิดที่ยอดเยี่ยมฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะนำมันเข้าไปที่นี่” Druckmann กล่าวเสริมโดยเน้นวิธีการพัฒนาเกมของเขา

การจ่ายเงินสิบปี

Druckmann ได้อธิบายเกี่ยวกับปรัชญาของเขาโดยสังเกตว่าเขาใช้วิธีการนี้กับโครงการทั้งหมดของเขายกเว้นรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ซึ่งวางแผนไว้สำหรับหลายฤดูกาล เมื่อพูดถึงภาคต่อเขามองย้อนกลับไปในสิ่งที่ได้ทำและระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและเส้นทางที่มีศักยภาพสำหรับตัวละคร “ และถ้าฉันรู้สึกว่าคำตอบคือพวกเขาไม่สามารถไปไหนได้ทุกที่ฉันไป 'ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป'” เขาพูดด้วยความตลกขบขัน เขาเล่าว่าลำดับรถไฟที่เป็นสัญลักษณ์ใน Uncharted 2 ไม่ได้วางแผนไว้ในระหว่างการพัฒนาของ Uncharted 1 แสดงวิธีการของเขาในการพัฒนาเรื่องเล่าและตัวละครตามสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างกันอธิบายกระบวนการของเขาคล้ายกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อและวางแผนองค์ประกอบต่าง ๆ ตลอดเวลา เขาพบว่ามันวิเศษที่จะเชื่อมโยงงานปัจจุบันกับแผนเมื่อสิบปีก่อน แต่ยอมรับความเครียดและความซับซ้อนที่เกี่ยวข้อง “ มันช่างวิเศษมาก แต่มันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีต่อสุขภาพมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาเพราะมันเครียดอย่างมากที่จะพยายามพับและเชื่อมต่อแต่ละชิ้นเหล่านี้” Barlog ยอมรับโดยเน้นถึงความท้าทายของการวางแผนระยะยาวในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน

Druckmann ตอบโต้ด้วยการแสดงความชอบของเขาในการมุ่งเน้นไปที่อนาคตอันใกล้มากกว่าแผนระยะยาวโดยอ้างว่าขาดความมั่นใจในการทำนายความสำเร็จล่วงหน้า “ ฉันแค่อยากจะมุ่งเน้นไปที่ห้าวันข้างหน้าต่อหน้าฉันนับประสา 10 ปี” เขากล่าว

เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ รวมถึงประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยและกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในเกมเล่าการโต้ตอบกับ Pedro Pascal ในชุดรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา “ มันเป็นเหตุผลที่ตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงมีชีวิตอยู่และหายใจ” Druckmann กล่าวถึง Pascal ซึ่งสะท้อนถึงแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของพวกเขาแม้จะมีความท้าทายและการปฏิเสธที่พวกเขาเผชิญ

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับเมื่อไดรฟ์เพื่อสร้างจะเพียงพออ้างอิงการเกษียณอายุล่าสุดของเพื่อนร่วมงาน TED ราคา การตอบสนองของ Barlog เป็นเรื่องครุ่นคิดและตรงไปตรงมา: "มันเพียงพอหรือไม่? คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เคยเพียงพอ" เขาอธิบายถึงการแสวงหาเป้าหมายที่สร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้งในฐานะ "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ที่ผลักดันให้ผู้สร้างแสวงหาความท้าทายใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องแม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญ

Druckmann สะท้อนความรู้สึกของ Barlog แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการจากไปของ Jason Rubin จาก Naughty Dog และวิธีการสร้างโอกาสให้ผู้อื่น เขาแสดงความตั้งใจที่จะค่อยๆถอยกลับจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันสร้างพื้นที่สำหรับความสามารถใหม่ที่จะเกิดขึ้น “ ในที่สุดเมื่อฉันทำสิ่งนี้เสร็จแล้วมันจะสร้างโอกาสมากมายให้กับผู้คน” Druckmann สรุปสะท้อนให้เห็นถึงวัฏจักรของความคิดสร้างสรรค์และความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม

Barlog สรุปการสนทนาอย่างตลกขบขันโดยพูดว่า "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ" ทำให้ผู้ชมมีการผสมผสานระหว่างเสียงหัวเราะและการไตร่ตรองเกี่ยวกับธรรมชาติของงานสร้างสรรค์และการเดินทางส่วนตัวของบุคคลที่มีอิทธิพลเหล่านี้ในโลกเกม

บทความล่าสุด มากกว่า
  • ทุกเกมโปเกมอนใน Nintendo Switch ในปี 2025

    บ่อยครั้งที่อ้างว่าเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์สื่อที่มีค่าที่สุดของโลกPokémonเป็นชื่อครัวเรือนที่เป็นวัตถุดิบหลักของ Nintendo ตั้งแต่เด็กชายเกม ซีรี่ส์อันเป็นที่รักเป็นที่ตั้งของสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งหลายร้อยตัวที่คุณสามารถจับได้ในเกมหรือรวบรวมเป็นการ์ดซื้อขายโดยแต่ละรุ่นใหม่จะนำมาใช้มากขึ้น

    Apr 04,2025
  • จะหาสมาชิก Templar ทั้งหมดได้อย่างไรและที่ไหนใน Creed Shadows ของ Assassin (สปอยเลอร์)

    คำเตือนสปอยเลอร์: บทความนี้มีสปอยเลอร์สำหรับเรื่องราวส่วนตัวของ Yasuke เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมของ Templar ในเงาของ Assassin's Creed การแนะนำวิดีโอที่แนะนำให้ใช้ Yasuke ได้ยินข่าวลือเรื่อง“ ผู้ชายที่แย่ลง” จากอดีตของเขา

    Apr 04,2025
  • Yellowjackets Season 3: เปิดเผยการหลอกลวงและต้นไม้โกรธ

    สตรีมมิ่งสงครามเป็นคอลัมน์ความคิดเห็นรายสัปดาห์โดย Amelia Emberwing บรรณาธิการสตรีมมิ่งของ IGN ตรวจสอบรายการสุดท้ายของบัฟฟี่เดอะแวมไพร์ Slayer อาจได้รับการรีบูต แต่บางทีนั่นอาจไม่ใช่สิ่งที่ดีคอลัมน์นี้มีสปอยเลอร์สำหรับรอบปฐมทัศน์ Yellowjackets Season 3 หากคุณต้องการทบทวนให้ตรวจสอบ ou

    Apr 04,2025
  • กิจกรรมการเล่นของ Sony PlayStation กำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า

    Sony กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน PlayStation State of Play แบบดั้งเดิมของเดือนกุมภาพันธ์ซึ่งตั้งค่าให้ดึงดูดแฟน ๆ ในช่วงสัปดาห์วาเลนไทน์ตั้งแต่วันที่ 10 ถึง 14 กุมภาพันธ์ข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้มาจาก Natethehate ผู้รั่วไหลที่เชื่อถือได้ซึ่งก่อนหน้านี้

    Apr 04,2025
  • ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับรายละเอียดการเข้าถึงเกม

    สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบ "แท็ก" ที่ไม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงวิดีโอเกมสำหรับผู้บริโภค ประกาศในการประชุมนักพัฒนาเกมความคิดริเริ่มนี้เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันระหว่างยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม

    Apr 04,2025
  • Take-Two ได้เปิดเผยยอดขายของ GTA 5 และ Red Dead Redemption 2

    แม้จะมีอายุมากกว่าหนึ่งทศวรรษ แต่ Grand Theft Auto V (GTA 5) ยังคงดึงดูดนักเล่นเกมทั่วโลกอย่างต่อเนื่องโดยมีการขาย 5 ล้านเล่มที่น่าประทับใจในช่วงสามเดือนที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2556 GTA 5 ได้ยึดสถานะเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล endurin

    Apr 04,2025