Rumah Berita Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Pengarang : Simon Apr 04,2025

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang bergema dengan pencipta: keraguan. Sepanjang satu jam, kedua -duanya menyelidiki refleksi peribadi mengenai keraguan mereka sebagai pencipta dan proses menentukan kesahihan idea mereka. Perbualan juga menyentuh soalan-soalan yang dikemukakan oleh khalayak, termasuk satu tentang perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.

Tanggapan Druckmann terhadap soalan mengenai sekuel sangat mencerahkan. Walaupun pengalamannya dengan sekuel, dia mendedahkan bahawa dia tidak merancang untuk pelbagai permainan. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Beliau menekankan pentingnya memberi tumpuan kepada projek semasa, yang menunjukkan bahawa pemikiran tentang sekuel terlalu awal dapat memproses prosesnya. "Saya tidak menyimpan beberapa idea untuk masa depan, jika ada idea yang sejuk, saya melakukan yang terbaik untuk mendapatkannya di sini," tambah Druckmann, menonjolkan pendekatannya terhadap pembangunan permainan.

Ganjaran sepuluh tahun

Druckmann menghuraikan falsafahnya, dengan menyatakan bahawa dia menggunakan pendekatan ini untuk semua projeknya, kecuali The Last of Us TV Show, yang dirancang untuk beberapa musim. Ketika datang ke sekuel, dia melihat kembali apa yang telah dilakukan dan mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan jalan yang berpotensi untuk watak -watak. "Dan jika saya rasa jawapannya, mereka tidak boleh pergi ke mana-mana, maka saya pergi, 'Saya fikir kita akan membunuh mereka,'" katanya, setengah bercanda. Dia menceritakan bagaimana urutan kereta api ikonik di Uncharted 2 tidak dirancang semasa pembangunan Uncharted 1 , yang menggambarkan kaedahnya untuk naratif dan watak -watak yang berkembang berdasarkan apa yang telah berlaku sebelum ini.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatan yang berbeza, menggambarkan prosesnya sebagai sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie," di mana dia cuba menyambung dan merancang pelbagai elemen dari masa ke masa. Dia mendapati ia ajaib untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan dari sedekad yang lalu, tetapi mengakui tekanan dan kerumitan yang terlibat. "Ia hanya begitu ajaib, tetapi ia benar-benar, secara tegas adalah perkara yang paling tidak sihat, kerana ia adalah tekanan untuk cuba melipat dan menghubungkan setiap kepingan ini," kata Barlog, menonjolkan cabaran perancangan jangka panjang dalam persekitaran kerjasama.

Druckmann bertindak balas dengan menyatakan keutamaannya untuk memberi tumpuan kepada masa depan dan bukannya rancangan jangka panjang, memetik kekurangan keyakinan dalam meramalkan kejayaan jauh lebih awal. "Saya hanya mahu memberi tumpuan kepada lima hari akan datang di hadapan saya, apalagi 10 tahun ke bawah," katanya.

Alasan untuk bangun

Perbualan meliputi pelbagai topik, termasuk pengalaman peribadi mereka dengan keraguan dan proses kreatif mereka. Druckmann berkongsi keghairahannya untuk permainan, menceritakan interaksi dengan Pedro Pascal pada set rancangan TV The Last of Us . "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi, sebab itu saya hidup dan bernafas," kata Druckmann Pascal, mencerminkan daya penggerak di belakang kerja mereka walaupun cabaran dan negatif yang mereka hadapi.

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Druckmann kemudian mengajukan soalan kepada Barlog tentang ketika pemacu untuk membuat cukup, merujuk persaraan baru -baru ini rakan sekerja TED Price. Tanggapan Barlog adalah introspektif dan terang: "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi." Beliau menyifatkan usaha mengejar matlamat kreatif sebagai "syaitan obsesi" yang mendorong pencipta untuk sentiasa mencari cabaran baru, walaupun selepas mencapai pencapaian yang penting.

Druckmann mengulangi sentimen Barlog, berkongsi anekdot mengenai pemergian Jason Rubin dari Naughty Dog dan bagaimana ia mencipta peluang untuk orang lain. Beliau menyatakan hasratnya untuk secara beransur-ansur melangkah mundur dari penglibatan sehari-hari, mewujudkan ruang untuk bakat baru muncul. "Akhirnya apabila saya selesai melakukan ini, ia akan mewujudkan banyak peluang untuk orang ramai," kata Druckmann, mencerminkan kitaran kreativiti dan kepimpinan dalam industri.

Barlog humorously menyimpulkan perbincangan dengan berkata, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," meninggalkan penonton dengan campuran ketawa dan kontemplasi tentang sifat kerja kreatif dan perjalanan peribadi tokoh -tokoh yang berpengaruh di dunia permainan.

Artikel terkini Lagi
  • Amazon meningkatkan stok Pokémon TCG dengan sumber global untuk menangani kekurangan

    Restock Pokémon TCG pada tahun 2025 telah tiba -dan lebih awal daripada yang diharapkan. Walaupun gembar -gembur itu memberi tumpuan kepada evolusi prisma dan pemain sedang berduyun -duyun kepada pelayan Discord yang dibayar untuk mencari nasib saingan, peluang sebenar terletak di tempat lain. Pengumpul dan pemain yang bijak mengubah atte mereka

    Jun 21,2025
  • "Penjara Geng Penjara: Simulasi Hidup yang Dipenjara"

    Penjara Geng Penjara adalah simulator baru yang melemparkan anda ke dunia kehidupan penjara yang cerah, di mana kelangsungan hidup bergantung kepada keupayaan anda untuk menavigasi hierarki sosial dan ancaman fizikal. Permainan ini menggabungkan penerokaan overworld strategik dengan pertempuran berasaskan giliran yang sengit, menawarkan gabungan unik simula

    Jun 20,2025
  • "Kem Burung: Bina dek anda untuk mempertahankan semua penyerang"

    Kem Birds kini boleh didapati di Android dan ditetapkan untuk dilancarkan pada iOS pada 30 Jun. Dalam gelaran pertahanan menara yang menawan ini, pemain mengambil peranan sekumpulan burung berteknologi tinggi yang mempertahankan pulau Boulder dari pasukan menyerang. Dengan 60 kad unik untuk digunakan, lebih daripada 50 tahap untuk menaklukkan, dan tiga pertempuran yang berbeza

    Jun 20,2025
  • 25 permainan gamecube terbaik sepanjang masa

    Sudah lebih dari 20 tahun sejak Nintendo Gamecube membuat debutnya, dan walaupun permainan telah berkembang dengan ketara sejak itu, banyak tajuk yang menonjol kekal abadi. Sama ada faktor nostalgia, peranan penting mereka dalam membentuk beberapa francais Nintendo yang paling ikonik, atau hanya becaus

    Jun 19,2025
  • Helldivers 2 pemain kembali untuk mempertahankan Malevelon Creek

    Nampaknya pemaju di Arrowhead Studios tidak pernah pendek pada rasa humor nostalgia yang gelap. Hanya satu tahun selepas pembebasan Malevelon Creek yang terkenal, * Helldivers 2 * menghantar pemain kembali ke planet yang sama -masa ini untuk mempertahankannya terhadap lonjakan pasukan automaton yang luar biasa.

    Jun 19,2025
  • "Panduan Pantas: memperoleh Skeyt Copper Cepat di Avowed"

    Dalam fesyen RPG yang benar, Avowed menawarkan pelbagai barangan yang tersedia untuk pembelian dari pedagang. Sekiranya anda merancang untuk melengkapkan diri sepenuhnya dan bersedia untuk perjalanan ke depan, penting untuk mengetahui bagaimana untuk mendapatkan mata wang tembaga dengan cepat di Avowed -tender tempatan yang digunakan di seluruh tanah yang hidup

    Jun 18,2025