Rumah Berita Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Pengarang : Simon Apr 04,2025

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang bergema dengan pencipta: keraguan. Sepanjang satu jam, kedua -duanya menyelidiki refleksi peribadi mengenai keraguan mereka sebagai pencipta dan proses menentukan kesahihan idea mereka. Perbualan juga menyentuh soalan-soalan yang dikemukakan oleh khalayak, termasuk satu tentang perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.

Tanggapan Druckmann terhadap soalan mengenai sekuel sangat mencerahkan. Walaupun pengalamannya dengan sekuel, dia mendedahkan bahawa dia tidak merancang untuk pelbagai permainan. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Beliau menekankan pentingnya memberi tumpuan kepada projek semasa, yang menunjukkan bahawa pemikiran tentang sekuel terlalu awal dapat memproses prosesnya. "Saya tidak menyimpan beberapa idea untuk masa depan, jika ada idea yang sejuk, saya melakukan yang terbaik untuk mendapatkannya di sini," tambah Druckmann, menonjolkan pendekatannya terhadap pembangunan permainan.

Ganjaran sepuluh tahun

Druckmann menghuraikan falsafahnya, dengan menyatakan bahawa dia menggunakan pendekatan ini untuk semua projeknya, kecuali The Last of Us TV Show, yang dirancang untuk beberapa musim. Ketika datang ke sekuel, dia melihat kembali apa yang telah dilakukan dan mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan jalan yang berpotensi untuk watak -watak. "Dan jika saya rasa jawapannya, mereka tidak boleh pergi ke mana-mana, maka saya pergi, 'Saya fikir kita akan membunuh mereka,'" katanya, setengah bercanda. Dia menceritakan bagaimana urutan kereta api ikonik di Uncharted 2 tidak dirancang semasa pembangunan Uncharted 1 , yang menggambarkan kaedahnya untuk naratif dan watak -watak yang berkembang berdasarkan apa yang telah berlaku sebelum ini.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatan yang berbeza, menggambarkan prosesnya sebagai sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie," di mana dia cuba menyambung dan merancang pelbagai elemen dari masa ke masa. Dia mendapati ia ajaib untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan dari sedekad yang lalu, tetapi mengakui tekanan dan kerumitan yang terlibat. "Ia hanya begitu ajaib, tetapi ia benar-benar, secara tegas adalah perkara yang paling tidak sihat, kerana ia adalah tekanan untuk cuba melipat dan menghubungkan setiap kepingan ini," kata Barlog, menonjolkan cabaran perancangan jangka panjang dalam persekitaran kerjasama.

Druckmann bertindak balas dengan menyatakan keutamaannya untuk memberi tumpuan kepada masa depan dan bukannya rancangan jangka panjang, memetik kekurangan keyakinan dalam meramalkan kejayaan jauh lebih awal. "Saya hanya mahu memberi tumpuan kepada lima hari akan datang di hadapan saya, apalagi 10 tahun ke bawah," katanya.

Alasan untuk bangun

Perbualan meliputi pelbagai topik, termasuk pengalaman peribadi mereka dengan keraguan dan proses kreatif mereka. Druckmann berkongsi keghairahannya untuk permainan, menceritakan interaksi dengan Pedro Pascal pada set rancangan TV The Last of Us . "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi, sebab itu saya hidup dan bernafas," kata Druckmann Pascal, mencerminkan daya penggerak di belakang kerja mereka walaupun cabaran dan negatif yang mereka hadapi.

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Druckmann kemudian mengajukan soalan kepada Barlog tentang ketika pemacu untuk membuat cukup, merujuk persaraan baru -baru ini rakan sekerja TED Price. Tanggapan Barlog adalah introspektif dan terang: "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi." Beliau menyifatkan usaha mengejar matlamat kreatif sebagai "syaitan obsesi" yang mendorong pencipta untuk sentiasa mencari cabaran baru, walaupun selepas mencapai pencapaian yang penting.

Druckmann mengulangi sentimen Barlog, berkongsi anekdot mengenai pemergian Jason Rubin dari Naughty Dog dan bagaimana ia mencipta peluang untuk orang lain. Beliau menyatakan hasratnya untuk secara beransur-ansur melangkah mundur dari penglibatan sehari-hari, mewujudkan ruang untuk bakat baru muncul. "Akhirnya apabila saya selesai melakukan ini, ia akan mewujudkan banyak peluang untuk orang ramai," kata Druckmann, mencerminkan kitaran kreativiti dan kepimpinan dalam industri.

Barlog humorously menyimpulkan perbincangan dengan berkata, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," meninggalkan penonton dengan campuran ketawa dan kontemplasi tentang sifat kerja kreatif dan perjalanan peribadi tokoh -tokoh yang berpengaruh di dunia permainan.

Artikel terkini Lagi
  • Setiap Permainan Pokémon di Nintendo Switch pada tahun 2025

    Selalunya disebut sebagai salah satu francais media yang paling berharga di dunia, Pokémon adalah nama rumah yang menjadi ruji Nintendo sejak Game Boy. Siri yang dikasihi adalah rumah kepada beratus-ratus makhluk yang menakjubkan yang dapat anda tangkap dalam permainan atau dikumpulkan sebagai kad dagangan, dengan setiap generasi baru membawa banyak lagi

    Apr 04,2025
  • Bagaimana dan di mana untuk mencari semua ahli Templar di Assassin's Creed Shadows (Spoiler)

    Amaran Spoiler: Artikel ini mengandungi spoiler untuk kisah peribadi Yasuke, serta penglibatan Templar dalam bayang -bayang Assassin's Creed. yang dikompaun Videosafter Yasuke mendengar khabar angin dari "Lelaki Lebih Buruk" dari masa lalu yang aktif di Jepun, pencarian masa lalu Yasuke memerlukan pemain untuk menyelesaikan

    Apr 04,2025
  • Yellowjackets Musim 3: Pembukaan Penipuan dan Pokok Marah

    Streaming Wars adalah lajur pendapat mingguan oleh editor streaming IGN, Amelia Emberwing. Semak entri terakhir Buffy Vampire Slayer mungkin mendapat reboot, tetapi mungkin itu bukan perkara yang baik lajur ini mengandungi spoiler untuk Yellowjackets Season 3 Premiere. Sekiranya anda memerlukan penyegaran, periksa ou

    Apr 04,2025
  • Acara State of Play Sony PlayStation dijadualkan untuk minggu depan

    Sony sedang bersiap untuk acara tradisional Februari PlayStation State of Play, yang ditetapkan untuk memikat peminat semasa Minggu Hari Valentine, dari 10 hingga 14 Februari. Berita menarik ini berasal dari Natethate yang boleh dipercayai, yang sebelum ini memaku tarikh untuk Nintendo's Switch 2 mendedahkan.

    Apr 04,2025
  • ESA Melancarkan Inisiatif untuk Perincian Kebolehcapaian Permainan

    Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Diumumkan di Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini adalah hasil kerjasama di kalangan gergasi industri inclu

    Apr 04,2025
  • Take-Two telah mendedahkan jualan GTA 5 dan Red Dead Redemption 2

    Walaupun berusia lebih dari satu dekad, Grand Theft Auto V (GTA 5) terus memikat pemain di seluruh dunia, dengan jualan yang mengagumkan sebanyak 5 juta salinan dalam tiga bulan terakhir sahaja. Sejak dilancarkan pada September 2013, GTA 5 telah menyusun statusnya sebagai salah satu permainan terlaris sepanjang masa. Endurin

    Apr 04,2025