लास वेगास में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने एक ऐसे विषय के बारे में एक स्पष्ट चर्चा में लगे हुए हैं जो रचनाकारों के साथ गहराई से प्रतिध्वनित होता है: संदेह। एक घंटे के दौरान, दोनों ने रचनाकारों के रूप में अपने संदेह पर व्यक्तिगत प्रतिबिंबों और उनके विचारों की वैधता का निर्धारण करने की प्रक्रिया में प्रवेश किया। बातचीत ने दर्शकों द्वारा प्रस्तुत प्रश्नों को भी छुआ, जिसमें कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में एक भी शामिल है।
सीक्वेल के बारे में सवाल पर ड्रुकमैन की प्रतिक्रिया विशेष रूप से ज्ञानवर्धक थी। सीक्वेल के साथ अपने अनुभव के बावजूद, उन्होंने खुलासा किया कि वह कई खेलों की योजना नहीं बनाते हैं। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। उन्होंने वर्तमान परियोजना पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि सीक्वल के बारे में बहुत जल्दी सोचने से प्रक्रिया इस प्रक्रिया को कम कर सकती है। "मैं भविष्य के लिए कुछ विचार नहीं बचा रहा हूं। अगर कोई अच्छा विचार है, तो मैं इसे यहां लाने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा हूं," ड्रुकमैन ने कहा, खेल के विकास के लिए अपने दृष्टिकोण को उजागर करते हुए।
दस साल का अदायगी
Druckmann ने अपने दर्शन पर विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि वह इस दृष्टिकोण को अपने सभी परियोजनाओं के लिए लागू करता है, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के अपवाद के साथ, जो कई सत्रों के लिए योजनाबद्ध है। जब सीक्वेल की बात आती है, तो वह जो किया गया है उसे देखता है और पात्रों के लिए अनसुलझे तत्वों और संभावित रास्तों की पहचान करता है। "और अगर मुझे लगता है कि जवाब है, तो वे कहीं भी नहीं जा सकते, तो मैं जाता हूं, 'मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे," उन्होंने कहा, आधा मजाकिया। उन्होंने याद किया कि कैसे अनचाहे 2 में प्रतिष्ठित ट्रेन अनुक्रम को अनचाहे 1 के विकास के दौरान योजनाबद्ध नहीं किया गया था, जो पहले आए हैं, इसके आधार पर कथाओं और पात्रों को विकसित करने की उनकी विधि को दर्शाते हैं।
इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें उनकी प्रक्रिया को "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के रूप में वर्णित किया गया, जहां वह समय के साथ विभिन्न तत्वों को जोड़ने और योजना बनाने की कोशिश करते हैं। वह एक दशक पहले की योजनाओं के साथ वर्तमान काम को जोड़ने के लिए इसे जादुई पाता है, लेकिन इसमें शामिल तनाव और जटिलता को स्वीकार करता है। "यह सिर्फ इतना जादुई है, लेकिन यह बिल्कुल, असमान रूप से सबसे अस्वास्थ्यकर चीज है, क्योंकि इन टुकड़ों में से प्रत्येक को मोड़ने और जोड़ने की कोशिश करना बेहद तनावपूर्ण है," बार्लॉग ने स्वीकार किया, एक सहयोगी वातावरण में दीर्घकालिक योजना की चुनौतियों को उजागर करते हुए।
Druckmann ने दीर्घकालिक योजनाओं के बजाय तत्काल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी प्राथमिकता व्यक्त करके जवाब दिया, पहले से सफलता की भविष्यवाणी करने में विश्वास की कमी का हवाला देते हुए। उन्होंने कहा, "मैं सिर्फ अगले पांच दिनों में मेरे सामने ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं, लाइन से 10 साल नीचे जाने दें।"
जागने का कारण
बातचीत ने कई विषयों को कवर किया, जिसमें संदेह और उनकी रचनात्मक प्रक्रियाओं के साथ उनके व्यक्तिगत अनुभव शामिल हैं। Druckmann ने खेलों के लिए अपने जुनून को साझा किया, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के सेट पर पेड्रो पास्कल के साथ एक बातचीत को याद करते हुए। "यह सुबह उठने का कारण है। यही कारण है कि मैं रहता हूं और सांस लेता हूं," ड्रुकमैन ने पास्कल के हवाले से कहा, चुनौतियों और नकारात्मकता के बावजूद अपने काम के पीछे ड्राइविंग बल को दर्शाते हुए।
Druckmann ने तब बार्लॉग को एक सवाल किया जब ड्राइव करने के लिए ड्राइव पर्याप्त हो जाता है, अपने सहयोगी टेड मूल्य की हालिया सेवानिवृत्ति का उल्लेख करते हुए। बार्लॉग की प्रतिक्रिया आत्मनिरीक्षण और स्पष्ट थी: "क्या यह कभी पर्याप्त है? संक्षिप्त उत्तर, नहीं, यह कभी भी पर्याप्त नहीं है।" उन्होंने रचनात्मक लक्ष्यों की अथक खोज को "जुनून का दानव" बताया, जो रचनाकारों को महत्वपूर्ण मील के पत्थर प्राप्त करने के बाद भी लगातार नई चुनौतियों की तलाश करने के लिए धक्का देता है।
ड्रुकमैन ने बार्लॉग की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जेसन रुबिन के शरारती कुत्ते से प्रस्थान के बारे में एक किस्सा साझा किया और यह दूसरों के लिए अवसर कैसे पैदा किया। उन्होंने धीरे-धीरे दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से पीछे हटने का इरादा व्यक्त किया, जिससे नई प्रतिभाओं के उभरने के लिए जगह बनाई गई। "आखिरकार जब मैं ऐसा कर रहा हूं, तो यह लोगों के लिए अवसरों का एक समूह बनाएगा," ड्रुकमैन ने निष्कर्ष निकाला, उद्योग में रचनात्मकता और नेतृत्व के चक्र को दर्शाते हुए।
बार्लॉग ने विनोदी ढंग से यह कहकर चर्चा का समापन किया, "बहुत आश्वस्त। मैं रिटायर होने जा रहा हूं," दर्शकों को हंसी और चिंतन के मिश्रण के साथ रचनात्मक कार्य की प्रकृति और गेमिंग दुनिया में इन प्रभावशाली आंकड़ों की व्यक्तिगत यात्रा के बारे में छोड़कर।