Dom Aktualności Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Autor : Simon Apr 04,2025

Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w szczerą dyskusję na temat, który głęboko rezonuje z twórcami: wątpliwości. W ciągu godziny oboje zagłębili się w osobiste refleksje na temat swoich wątpliwości jako twórcy i proces określania ważności ich pomysłów. Rozmowa dotknęła również pytań o rozdzielone przez publiczność, w tym na temat rozwoju postaci w wielu grach.

Odpowiedź Druckmanna na pytanie dotyczące kontynuacji była szczególnie pouczająca. Pomimo swoich doświadczeń z kontynuacją ujawnił, że nie planuje wielu gier. „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-wyjaśnił. Podkreślił znaczenie skupienia się na bieżącym projekcie, sugerując, że zbyt wcześnie myślenie o kontynuacjach może to zrobić. „Nie oszczędzam żadnego pomysłu na przyszłość. Jeśli jest fajny pomysł, staram się go tu dostać” - dodał Druckmann, podkreślając jego podejście do rozwoju gry.

Dziesięć lat wypłaty

Druckmann opracował swoją filozofię, zauważając, że stosuje to podejście do wszystkich swoich projektów, z wyjątkiem ostatniego programu telewizyjnego, który jest planowany na wiele sezonów. Jeśli chodzi o kontynuacje, spogląda wstecz na to, co zostało zrobione, i identyfikuje nierozwiązane elementy i potencjalne ścieżki postaci. „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi, nie mogą nigdzie iść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”-powiedział na wpół żart. Opowiedział, jak kultowa sekwencja pociągów w Uncharted 2 nie została zaplanowana podczas rozwoju Uncharted 1 , ilustrując jego metodę rozwijających się narracji i postaci na podstawie tego, co było wcześniej.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Natomiast Barlog podzielił się innym podejściem, opisując swój proces jako „Charlie Day Crazy Conspiracy Board”, w którym z czasem próbuje połączyć się i zaplanować różne elementy. Uważa, że ​​magiczne powiązanie bieżącej pracy z planami sprzed dekady, ale uznaje stres i złożoność. „To tak magiczne, ale jest absolutnie, jednoznacznie najbardziej niezdrowe rzeczy w historii, ponieważ niesamowicie jest stresujące próbowanie składania i łączenia każdego z tych utworów”-przyznał Barlog, podkreślając wyzwania związane z długoterminowym planowaniem w środowisku współpracy.

Druckmann odpowiedział, wyrażając swoje preferencje dotyczące skupienia się na najbliższej przyszłości, a nie długoterminowych planach, powołując się na brak zaufania do przewidywania sukcesu z góry. „Chcę tylko skupić się na następnych pięciu dniach przede mną, a co dopiero 10 lat później” - stwierdził.

Powód, aby się obudzić

Rozmowa obejmowała szereg tematów, w tym ich osobiste doświadczenia z wątpliwościami i procesami twórczymi. Druckmann podzielił się swoją pasją do gier, opowiadając interakcję z Pedro Pascal na planie The Last of US TV Show. „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego żyję i oddycham” - zacytował Pascal, zastanawiając się nad siłą napędową ich pracy pomimo wyzwań i negatywności.

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Druckmann postawił pytanie Barloga, kiedy dążenie do stworzenia staje się wystarczające, odwołując się do niedawnego przejścia na emeryturę ich kolegę TED Price. Odpowiedź Barloga była introspektywna i szczera: „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”. Opisał nieustępliwe dążenie do twórczych celów jako „demon obsesji”, który zmusza twórców do ciągłego poszukiwania nowych wyzwań, nawet po osiągnięciu znaczących kamieni milowych.

Druckmann powtórzył sentymenty Barloga, dzieląc anegdotę o odejściu Jasona Rubina z Naughty Dog i tego, jak stworzyło to możliwości dla innych. Wyraził zamiar stopniowego wycofania się z codziennego zaangażowania, tworząc przestrzeń dla nowych talentów. „W końcu, kiedy to zrobię, stworzy to wiele możliwości dla ludzi” - podsumował Druckmann, zastanawiając się nad cyklem kreatywności i przywództwa w branży.

Barlog humorystycznie zakończył dyskusję, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Mam zamiar przejść na emeryturę”, pozostawiając publiczności mieszankę śmiechu i kontemplacji na temat natury pracy twórczej i osobistych podróży tych wpływowych postaci w świecie gier.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Amazon zwiększa zapasy Pokémon TCG z globalnym pozyskiwaniem, aby zająć się niedoborami

    Przybył Pokémon TCG z 2025 r. - i jest wcześniej niż ktokolwiek się spodziewał. Podczas gdy szum koncentruje się na ewolucjach pryzmatycznych, a gracze gromadzą się na płatnych serwerach niezgodnych w poszukiwaniu rywalizujących przeznaczenia, prawdziwa szansa leży gdzie indziej. Doświadczeni kolekcjonerzy i gracze odwracają swoje atte

    Jun 21,2025
  • „Wojny w więzieniu: szorstka symulacja uwięzionego życia”

    Wojenne wojny gangów więziennych jest świeżym symulatorem, który wrzuca cię do szorstkiego świata życia więziennego, gdzie przetrwanie zależy od zdolności do poruszania się zarówno w hierarchiach społecznych, jak i zagrożeniach fizycznych. Gra łączy strategiczną eksplorację światów z intensywną walką opartą na turnieju, oferując unikalną mieszankę Simula

    Jun 20,2025
  • „Camp Birds: Zbuduj swoją talię, aby bronić się przed wszystkimi napastnikami”

    Birds Camp jest teraz dostępny na Androidzie i ma zostać uruchomiony na iOS do 30 czerwca. W tym czarującym tytule obrony Tower Gracze przyjmują rolę stada zaawansowanych technologicznie ptaków broniących wyspę Boulder przed siłami atakującymi. Z 60 unikalnymi kartami do władania, ponad 50 poziomów do podboju i trzy wyraźną bitwę

    Jun 20,2025
  • 25 najlepszych gier gameCube wszechczasów

    Minęło ponad 20 lat, odkąd Nintendo GameCube zadebiutował, i chociaż od tego czasu gier ewoluowało znacznie, wiele jej wyróżniających się tytułów pozostaje ponadczasowych. Niezależnie od tego, czy jest to czynnik nostalgii, ich kluczowa rola w kształtowaniu niektórych z najbardziej kultowych franczyz Nintendo, czy po prostu, ponieważ

    Jun 19,2025
  • Helldivers 2 gracze wraca, aby obronić Malevelon Creek

    Wygląda na to, że programiści w Arrowhead Studios nigdy nie mają mało na ciemno nostalgicznym poczuciu humoru. Zaledwie rok po niesławnym wyzwoleniu Malevelon Creek * Helldivers 2 * wysyła graczy z powrotem na tę samą planetę - nadszedł czas, aby obronić ją przed przytłaczającym wzrostem sił automatów.

    Jun 19,2025
  • „Szybki przewodnik: szybko zarabianie miedzi SKEYT w Avowed”

    W prawdziwy sposób RPG Avowed oferuje szeroką gamę przedmiotów dostępnych do zakupu od kupców. Jeśli planujesz w pełni wyposażyć się i przygotować do podróży przed nami, konieczne jest, aby szybko zdobyć walutę miedzianą SKEYT w Avowed - lokalny przetarg używany na żywych ziemiach.

    Jun 18,2025