Dom Aktualności Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje pewności”

Autor : Simon Apr 04,2025

Na ostatnim szczycie Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w szczerą dyskusję na temat, który głęboko rezonuje z twórcami: wątpliwości. W ciągu godziny oboje zagłębili się w osobiste refleksje na temat swoich wątpliwości jako twórcy i proces określania ważności ich pomysłów. Rozmowa dotknęła również pytań o rozdzielone przez publiczność, w tym na temat rozwoju postaci w wielu grach.

Odpowiedź Druckmanna na pytanie dotyczące kontynuacji była szczególnie pouczająca. Pomimo swoich doświadczeń z kontynuacją ujawnił, że nie planuje wielu gier. „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-wyjaśnił. Podkreślił znaczenie skupienia się na bieżącym projekcie, sugerując, że zbyt wcześnie myślenie o kontynuacjach może to zrobić. „Nie oszczędzam żadnego pomysłu na przyszłość. Jeśli jest fajny pomysł, staram się go tu dostać” - dodał Druckmann, podkreślając jego podejście do rozwoju gry.

Dziesięć lat wypłaty

Druckmann opracował swoją filozofię, zauważając, że stosuje to podejście do wszystkich swoich projektów, z wyjątkiem ostatniego programu telewizyjnego, który jest planowany na wiele sezonów. Jeśli chodzi o kontynuacje, spogląda wstecz na to, co zostało zrobione, i identyfikuje nierozwiązane elementy i potencjalne ścieżki postaci. „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi, nie mogą nigdzie iść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”-powiedział na wpół żart. Opowiedział, jak kultowa sekwencja pociągów w Uncharted 2 nie została zaplanowana podczas rozwoju Uncharted 1 , ilustrując jego metodę rozwijających się narracji i postaci na podstawie tego, co było wcześniej.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Natomiast Barlog podzielił się innym podejściem, opisując swój proces jako „Charlie Day Crazy Conspiracy Board”, w którym z czasem próbuje połączyć się i zaplanować różne elementy. Uważa, że ​​magiczne powiązanie bieżącej pracy z planami sprzed dekady, ale uznaje stres i złożoność. „To tak magiczne, ale jest absolutnie, jednoznacznie najbardziej niezdrowe rzeczy w historii, ponieważ niesamowicie jest stresujące próbowanie składania i łączenia każdego z tych utworów”-przyznał Barlog, podkreślając wyzwania związane z długoterminowym planowaniem w środowisku współpracy.

Druckmann odpowiedział, wyrażając swoje preferencje dotyczące skupienia się na najbliższej przyszłości, a nie długoterminowych planach, powołując się na brak zaufania do przewidywania sukcesu z góry. „Chcę tylko skupić się na następnych pięciu dniach przede mną, a co dopiero 10 lat później” - stwierdził.

Powód, aby się obudzić

Rozmowa obejmowała szereg tematów, w tym ich osobiste doświadczenia z wątpliwościami i procesami twórczymi. Druckmann podzielił się swoją pasją do gier, opowiadając interakcję z Pedro Pascal na planie The Last of US TV Show. „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego żyję i oddycham” - zacytował Pascal, zastanawiając się nad siłą napędową ich pracy pomimo wyzwań i negatywności.

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Druckmann postawił pytanie Barloga, kiedy dążenie do stworzenia staje się wystarczające, odwołując się do niedawnego przejścia na emeryturę ich kolegę TED Price. Odpowiedź Barloga była introspektywna i szczera: „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”. Opisał nieustępliwe dążenie do twórczych celów jako „demon obsesji”, który zmusza twórców do ciągłego poszukiwania nowych wyzwań, nawet po osiągnięciu znaczących kamieni milowych.

Druckmann powtórzył sentymenty Barloga, dzieląc anegdotę o odejściu Jasona Rubina z Naughty Dog i tego, jak stworzyło to możliwości dla innych. Wyraził zamiar stopniowego wycofania się z codziennego zaangażowania, tworząc przestrzeń dla nowych talentów. „W końcu, kiedy to zrobię, stworzy to wiele możliwości dla ludzi” - podsumował Druckmann, zastanawiając się nad cyklem kreatywności i przywództwa w branży.

Barlog humorystycznie zakończył dyskusję, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Mam zamiar przejść na emeryturę”, pozostawiając publiczności mieszankę śmiechu i kontemplacji na temat natury pracy twórczej i osobistych podróży tych wpływowych postaci w świecie gier.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Każda gra Pokémon na Nintendo Switch w 2025

    Często cytowany jako jedna z najcenniejszych franczyz medialnych na świecie, Pokémon to nazwa gospodarstwa domowego, która była podstawą Nintendo od czasu Game Boy. Ukochana seria jest domem dla setek niesamowitych stworzeń, które można złapać w grze lub zebrać jako karty kolekcjonerskie, przy czym każda nowa generacja przynosi więcej ładunków

    Apr 04,2025
  • Jak i gdzie znaleźć wszystkich członków templariuszy w Assassin's Creed Shadows (spoilery)

    Ostrzeżenie o spoilerze: Ten artykuł zawiera spoilery do osobistej historii Yasuke, a także zaangażowanie templariuszy w Assassin's Creed Shadows. Zalecany film Filmy Yasuke słyszy plotki o „gorszych ludziach” z jego przeszłości w Japonii, przeszłe zadania Yasuke'a będą wymagały od graczy ukończenia graczy ukończenia graczy do ukończenia graczy do ukończenia graczy

    Apr 04,2025
  • Yellowjackets Sezon 3: Odsłanianie oszustw i gniewnych drzew

    Streaming Wars to cotygodniowa kolumna opinii redaktora Streaming, Amelia Emberwing. Sprawdź ostatnią pozycję Buffy The Vampire Slayer może otrzymać ponowne uruchomienie, ale może to nie dobrze, że ta kolumna zawiera spoilery na premierę sezonu 3 Yellowjackets. Jeśli potrzebujesz odświeżenia, sprawdź OU

    Apr 04,2025
  • Wydarzenie Sony PlayStation State of Play zaplanowane na przyszły tydzień

    Sony przygotowuje się do tradycyjnej lutowej imprezy PlayStation State of Play, która ma urzekać fanów podczas tygodnia walentynkowego, od 10 do 14 lutego. Ta ekscytująca wiadomość pochodzi od niezawodnego wycieku Natethehate, który wcześniej przybił datę Nintendo's Switch 2 Reveal. Jak z niecierpliwością czekamy

    Apr 04,2025
  • ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

    Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi

    Apr 04,2025
  • Take-Two ujawnił sprzedaż GTA 5 i Red Dead Redemption 2

    Pomimo ponad dekady, Grand Theft Auto V (GTA 5) nadal urzeka graczy na całym świecie, z imponującą sprzedażą 5 milionów egzemplarzy w ciągu ostatnich trzech miesięcy. Od czasu premiery we wrześniu 2013 r. GTA 5 ugruntowało swój status jednej z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów. Endurin

    Apr 04,2025