Tijdens de recente dobbelstenentop in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hielden zich bezig met een openhartige discussie over een onderwerp dat diep resoneert met makers: twijfel. In de loop van een uur duiken de twee zich in persoonlijke reflecties over hun twijfels als makers en het proces van het bepalen van de geldigheid van hun ideeën. Het gesprek raakte ook aan het door het publiek ingediende vragen, waaronder een over karakterontwikkeling in meerdere games.
Het antwoord van Druckmann op de vraag over vervolgjes was bijzonder verhelderend. Ondanks zijn ervaring met vervolgjes, onthulde hij dat hij niet van plan is voor meerdere games. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Hij benadrukte het belang van focussen op het huidige project, wat suggereert dat te vroeg nadenken over vervolgjes het proces zou kunnen jinx. "Ik bespaar geen idee voor de toekomst. Als er een cool idee is, doe ik mijn best om het hier te krijgen," voegde Druckmann eraan toe, en benadrukte zijn benadering van game -ontwikkeling.
Tienjarige uitbetalingen
Druckmann ging uit op zijn filosofie en merkte op dat hij deze benadering toepast op al zijn projecten, met uitzondering van de laatste van de Amerikaanse tv -show, die voor meerdere seizoenen is gepland. Als het gaat om vervolgjes, kijkt hij terug op wat er is gedaan en identificeert hij onopgeloste elementen en potentiële paden voor karakters. "En als ik het gevoel heb dat het antwoord is, kunnen ze nergens heen gaan, dan ga ik: 'Ik denk dat we ze gewoon doden'," zei hij half grapje. Hij vertelde hoe de iconische treinreeks in Uncharted 2 niet was gepland tijdens de ontwikkeling van Uncharted 1 , ter illustratie van zijn methode van evoluerende verhalen en personages op basis van wat eerder is gekomen.
Barlog daarentegen deelde een andere aanpak, waarin hij zijn proces beschreef als verwant aan een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", waar hij in de loop van de tijd verschillende elementen probeert te verbinden en plannen. Hij vindt het magisch om het huidige werk te koppelen aan plannen van tien jaar geleden, maar erkent de betrokken stress en complexiteit. "Het is gewoon zo magisch, maar het is absoluut, ondubbelzinnig het meest ongezonde ding ooit, omdat het waanzinnig stressvol is om te proberen elk van deze stukken te vouwen en te verbinden," gaf Barlog toe en benadrukte de uitdagingen van langetermijnplanning in een samenwerkingsomgeving.
Druckmann reageerde door zijn voorkeur te uiten om zich te concentreren op de onmiddellijke toekomst in plaats van op lange termijn plannen, onder verwijzing naar een gebrek aan vertrouwen in het voorspellen van succes ver van tevoren. "Ik wil me gewoon concentreren op de komende vijf dagen voor me, laat staan 10 jaar later," zei hij.
De reden om wakker te worden
Het gesprek had een reeks onderwerpen, waaronder hun persoonlijke ervaringen met twijfel en hun creatieve processen. Druckmann deelde zijn passie voor games en vertelde een interactie met Pedro Pascal in de set van de laatste van de Amerikaanse tv -show. "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden.
Druckmann stelde vervolgens een vraag aan Barlog over wanneer de drive om te creëren voldoende wordt, verwijzend naar de recente pensionering van hun collega Ted Price. Barlog's reactie was introspectief en openhartig: "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg." Hij beschreef het meedogenloze streven naar creatieve doelen als een "demon van obsessie" die makers ertoe aanzet constant nieuwe uitdagingen te zoeken, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen.
Druckmann weergalmde de gevoelens van Barlog en deelde een anekdote over het vertrek van Jason Rubin van Naughty Dog en hoe het kansen voor anderen creëerde. Hij uitte zijn intentie om geleidelijk terug te stappen van dagelijkse betrokkenheid, waardoor er ruimte is voor nieuw talent om te ontstaan. "Uiteindelijk als ik dit klaar ben, zal het een aantal kansen voor mensen creëren," concludeerde Druckmann, na te denken over de cyclus van creativiteit en leiderschap in de industrie.
Barlog concludeerde humoristisch de discussie door te zeggen: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen" "het publiek achterlaten met een mix van gelach en contemplatie over de aard van creatief werk en de persoonlijke reizen van deze invloedrijke figuren in de gamingwereld.