Thuis Nieuws Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit, mist vertrouwen'

Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit, mist vertrouwen'

Auteur : Simon Apr 04,2025

Tijdens de recente dobbelstenentop in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hielden zich bezig met een openhartige discussie over een onderwerp dat diep resoneert met makers: twijfel. In de loop van een uur duiken de twee zich in persoonlijke reflecties over hun twijfels als makers en het proces van het bepalen van de geldigheid van hun ideeën. Het gesprek raakte ook aan het door het publiek ingediende vragen, waaronder een over karakterontwikkeling in meerdere games.

Het antwoord van Druckmann op de vraag over vervolgjes was bijzonder verhelderend. Ondanks zijn ervaring met vervolgjes, onthulde hij dat hij niet van plan is voor meerdere games. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Hij benadrukte het belang van focussen op het huidige project, wat suggereert dat te vroeg nadenken over vervolgjes het proces zou kunnen jinx. "Ik bespaar geen idee voor de toekomst. Als er een cool idee is, doe ik mijn best om het hier te krijgen," voegde Druckmann eraan toe, en benadrukte zijn benadering van game -ontwikkeling.

Tienjarige uitbetalingen

Druckmann ging uit op zijn filosofie en merkte op dat hij deze benadering toepast op al zijn projecten, met uitzondering van de laatste van de Amerikaanse tv -show, die voor meerdere seizoenen is gepland. Als het gaat om vervolgjes, kijkt hij terug op wat er is gedaan en identificeert hij onopgeloste elementen en potentiële paden voor karakters. "En als ik het gevoel heb dat het antwoord is, kunnen ze nergens heen gaan, dan ga ik: 'Ik denk dat we ze gewoon doden'," zei hij half grapje. Hij vertelde hoe de iconische treinreeks in Uncharted 2 niet was gepland tijdens de ontwikkeling van Uncharted 1 , ter illustratie van zijn methode van evoluerende verhalen en personages op basis van wat eerder is gekomen.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog daarentegen deelde een andere aanpak, waarin hij zijn proces beschreef als verwant aan een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", waar hij in de loop van de tijd verschillende elementen probeert te verbinden en plannen. Hij vindt het magisch om het huidige werk te koppelen aan plannen van tien jaar geleden, maar erkent de betrokken stress en complexiteit. "Het is gewoon zo magisch, maar het is absoluut, ondubbelzinnig het meest ongezonde ding ooit, omdat het waanzinnig stressvol is om te proberen elk van deze stukken te vouwen en te verbinden," gaf Barlog toe en benadrukte de uitdagingen van langetermijnplanning in een samenwerkingsomgeving.

Druckmann reageerde door zijn voorkeur te uiten om zich te concentreren op de onmiddellijke toekomst in plaats van op lange termijn plannen, onder verwijzing naar een gebrek aan vertrouwen in het voorspellen van succes ver van tevoren. "Ik wil me gewoon concentreren op de komende vijf dagen voor me, laat staan ​​10 jaar later," zei hij.

De reden om wakker te worden

Het gesprek had een reeks onderwerpen, waaronder hun persoonlijke ervaringen met twijfel en hun creatieve processen. Druckmann deelde zijn passie voor games en vertelde een interactie met Pedro Pascal in de set van de laatste van de Amerikaanse tv -show. "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden.

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Druckmann stelde vervolgens een vraag aan Barlog over wanneer de drive om te creëren voldoende wordt, verwijzend naar de recente pensionering van hun collega Ted Price. Barlog's reactie was introspectief en openhartig: "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg." Hij beschreef het meedogenloze streven naar creatieve doelen als een "demon van obsessie" die makers ertoe aanzet constant nieuwe uitdagingen te zoeken, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen.

Druckmann weergalmde de gevoelens van Barlog en deelde een anekdote over het vertrek van Jason Rubin van Naughty Dog en hoe het kansen voor anderen creëerde. Hij uitte zijn intentie om geleidelijk terug te stappen van dagelijkse betrokkenheid, waardoor er ruimte is voor nieuw talent om te ontstaan. "Uiteindelijk als ik dit klaar ben, zal het een aantal kansen voor mensen creëren," concludeerde Druckmann, na te denken over de cyclus van creativiteit en leiderschap in de industrie.

Barlog concludeerde humoristisch de discussie door te zeggen: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen" "het publiek achterlaten met een mix van gelach en contemplatie over de aard van creatief werk en de persoonlijke reizen van deze invloedrijke figuren in de gamingwereld.

Laatste artikelen Meer
  • Amazon verhoogt Pokémon TCG -aandelen met wereldwijde inkoop om tekorten aan te pakken

    De Pokémon TCG -restock van 2025 is gearriveerd - en het is eerder dan iemand had verwacht. Hoewel de hype is gericht op prismatische evoluties en spelers stroomt naar betaalde discord -servers op zoek naar rivaliserende bestemmingen, ligt de echte kans elders. Savvy -verzamelaars en spelers draaien hun atte

    Jun 21,2025
  • "Prison Gang Wars: een gruizige simulatie van opgesloten leven"

    Prison Gang Wars is een nieuwe simulator die je in de grimmige wereld van het gevangenisleven gooit, waar overleven afhangt van je vermogen om zowel sociale hiërarchieën als fysieke bedreigingen te navigeren. De game combineert strategische overworld-verkenning met intense turn-based gevechten, met een unieke mix van simula

    Jun 20,2025
  • "Birds Camp: bouw je deck om zich te verdedigen tegen alle aanvallers"

    Birds Camp is nu beschikbaar op Android en wordt op 30 juni op iOS gelanceerd. In deze charmante titel van de torenverdediging nemen spelers de rol van hightech vogels die Boulder Island verdedigen tegen binnenvallende krachten. Met 60 unieke kaarten te hanteren, meer dan 50 niveaus om te veroveren, en drie verschillende strijd

    Jun 20,2025
  • De 25 beste gamecube -games aller tijden

    Het is meer dan 20 jaar geleden dat de Nintendo Gamecube zijn debuut maakte, en hoewel gaming sindsdien aanzienlijk is geëvolueerd, blijven veel van zijn opvallende titels tijdloos. Of het nu de nostalgie -factor is, hun cruciale rol bij het vormgeven van enkele van de meest iconische franchises van Nintendo, of gewoon

    Jun 19,2025
  • HellDivers 2 -spelers keren terug om Malevelon Creek te verdedigen

    Het lijkt erop dat de ontwikkelaars bij Arrowhead Studios nooit tekort hebben op een donker nostalgisch gevoel voor humor. Slechts een jaar na de beruchte bevrijding van Malevelon Creek, * Helldivers 2 * stuurt spelers terug naar diezelfde planeet - deze tijd om het te verdedigen tegen een overweldigende toename van automatische troepen.

    Jun 19,2025
  • "Snelle gids: Copper Skeyt snel verdienen in Avowed"

    Op echte RPG -mode biedt Avowed een breed scala aan artikelen die te koop zijn bij handelaren. Als u van plan bent om uzelf volledig uit te rusten en u voor te bereiden op de vooruitgang die zich voordoet, is het essentieel om te weten hoe u koperen skeyt -valuta snel kunt verdienen in Avowed - de lokale aanbesteding die in de levende landen wordt gebruikt.

    Jun 18,2025