Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Wyniki te są szczególnie dobre w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Jednak pomimo tych pozornie imponujących liczb, wyniki Squad Busters znacznie odbiegają od poprzednich sukcesów Supercell. Przychody są znacznie niższe niż w przypadku Brawl Stars (43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu) i dramatycznie mniejsze niż Clash Royale (115 milionów dolarów). Bardziej niepokojący jest gwałtowny spadek liczby instalacji, która spadła z 30 milionów w pierwszym tygodniu do poniżej pięciu milionów pod koniec miesiąca.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski z Squad Busters, gry, w którą Supercell wyraźnie zainwestowało, rodzą pytania o potencjalne nasycenie rynku. Porównanie wyników tej spółki z wynikami Honkai Star Rail, które w pierwszym miesiącu wygenerowały 190 milionów dolarów, jeszcze bardziej uwydatnia tę dysproporcję.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może wskazywać na poziom „zmęczenia Supercell” wśród graczy. Tylko czas pokaże, czy Squad Busters zdołają przezwyciężyć ten problem i osiągnąć trwały sukces.
Aby zobaczyć inne najskuteczniejsze gry mobilne w 2024 r., sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych w 2024 r. (jak dotąd)! Możesz też zapoznać się z naszą obszerną listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby poznać przyszłość gier mobilnych.