Neople, spółka zależna od znanego giganta gier w Korei Południowej Nexon, ma chętnie oczekiwany hardcore RPG Slasher, pierwszy Berserker: Khazan , na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Zaznacz swoje kalendarze na datę premiery 27 marca. Aby zbudować oczekiwania, programiści zaprezentowali ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, który zagłębia się w zawiły system walki.
Zwiastun podkreśla trzy podstawowe zasady bitwy w pierwszym Berserker: Khazan : atakowanie, unikanie i obronę. Podczas gdy obrony zużywa znaczną ilość wytrzymałości, idealnie pomijane bloki nie tylko zmniejszają odpływ wytrzymałości, ale także minimalizują wpływ efektów ogłuszenia. Z drugiej strony, unikanie wykorzystuje mniej wytrzymałości, ale wymaga precyzyjnego czasu i szybkiego odruchu, aby w pełni skorzystać z ram o niewrażliwości podczas manewrów wymijających. Podobnie jak w przypadku wielu gier SoulSlike, opanowanie zarządzania wytrzymałością ma kluczowe znaczenie dla sukcesu w pierwszym Berserker: Khazan .
Jeśli wytrzymałość Khazana zostanie wyczerpana, wchodzi w stan wyczerpania, czyniąc go całkowicie podatnym na ataki wroga. Ten mechanik może być strategicznie stosowany przeciwko wrogom z prętami wytrzymałymi - gracze mogą wyczerpać wytrzymałość wrogów przed lądowaniem niszczycielskich ciosów. W przypadku wrogów bez prętów wytrzymałych ich odporność można nadal erozować poprzez nieustępliwe ataki. Te bitwy wymagają cierpliwości, precyzyjnego pozycjonowania i nienagannego czasu, ale są one zrównoważone faktem, że wytrzymałość potwora nie regeneruje się z czasem.