घर समाचार पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

लेखक : Grace Apr 04,2025

पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

प्रसिद्ध दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल को अपनी उत्सुकता से प्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सर: खज़ान , पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। 27 मार्च को रिलीज़ की तारीख के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें। प्रत्याशा बनाने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल के जटिल लड़ाकू प्रणाली में गहराई से गोता लगाता है।

ट्रेलर में पहले बर्सरर में लड़ाई के तीन मूल सिद्धांतों पर प्रकाश डाला गया है: खज़ान : हमला करना, चकमा देना, और बचाव करना। जबकि बचाव एक महत्वपूर्ण मात्रा में सहनशक्ति का उपभोग करता है, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति नाली को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभावों के प्रभाव को भी कम करते हैं। दूसरी ओर, डोडिंग कम सहनशक्ति का उपयोग करता है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है कि वे स्पष्टतापूर्ण युद्धाभ्यास के दौरान इनवेलनेबिलिटी फ्रेम से पूरी तरह से लाभान्वित होते हैं। कई आत्माओं के समान खेलों के साथ, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने के लिए पहले बेसरर: खज़ान में सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

यदि खज़ान की सहनशक्ति कम हो जाती है, तो वह थकावट की स्थिति में प्रवेश करता है, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए पूरी तरह से असुरक्षित हो जाता है। इस मैकेनिक का उपयोग स्टैमिना बार के साथ दुश्मनों के खिलाफ रणनीतिक रूप से किया जा सकता है - विनाशकारी धमाकों से उतरने से पहले अपने दुश्मनों की सहनशक्ति को पूरा कर सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, उनकी लचीलापन अभी भी अथक हमलों के माध्यम से मिटा दिया जा सकता है। इन लड़ाइयों को धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की आवश्यकता होती है, लेकिन वे इस तथ्य से संतुलित होते हैं कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है।

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