နာမည်ကြီးတောင်ကိုရီးယားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး Newing ၏လက်အောက်ခံ Newer သည်၎င်း၏ ပထမဆုံး Berserker: Khazan , PC, PlayStation 5 နှင့် Xbox Series ရာမ Hardcore RPG Slasher ၏လက်အောက်ခံဖြစ်သည်။ မတ်လ 27 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်အတွက်သင်၏ပြက္ခဒိန်များကိုအမှတ်အသားပြုပါ။ မျှော်လင့်ချက်များတည်ဆောက်ရန် developer များသည်ဂိမ်း၏ရှုပ်ထွေးသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ထဲသို့နက်နက်နဲနဲနက်ရှိုင်းသောရှစ်မိနစ်ကြာဂိမ်းကစားသူကိုပြသခဲ့သည်။
နောက်တွဲယာဉ်သည် ပထမဆုံး Berserker: Khazan တွင်စစ်ပွဲ၏အခြေခံမူသုံးခုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Consuming သည်အလွန်အမင်းသိသိသာသာသောပမာဏကိုခုခံကာကွယ်နေသဖြင့် Time ုံအချိန်ဇယားဆွဲခြင်းများကိုအဆင့်ဆင့်လျှော့ချရုံသာမက, အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Dodging သည် stamina နည်းပါးသည်။ Soulslike Games နှင့်တူသောကစားနည်းများနှင့်တူသော Pamina Management သည် ပထမဆုံး Berserker: Khazan တွင်အောင်မြင်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Khazan ၏ခံနိုင်ရည်ကုန်သွားပြီဆိုပါကသူသည်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုအခြေအနေကို 0 င်ရောက်ပြီးရန်သူတိုက်ခိုက်မှုများကိုလုံးဝအားနည်းစေနိုင်သည်။ ဒီစက်ပြင်ကဒီစက်ပြင်မှာရှိတဲ့ရန်သူတွေနဲ့မဟာဗျူဟာကျကျတန့်နိုင်အောင်လုပ်လို့ရပါတယ်။ Stamina အရက်ဆိုင်များမရှိသောရန်သူများအတွက်သူတို့၏ခံနိုင်ရည်သည်မဆုတ်မနစ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်တိုက်စားနေတုန်းဖြစ်သည်။ ဤတိုက်ပွဲများသည်စိတ်ရှည်ခြင်း, တိကျသောနေရာချထားခြင်းနှင့်စံနမူနာရှင်များကိုအချိန်ယူပြီးအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှမျှတမှုရှိသည့်အချက်များကြောင့်မျှတမှုရှိကြသည်။