Ang Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa petsa ng paglabas noong Marso 27. Upang makabuo ng pag-asa, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan sa unang Berserker: Khazan : pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Habang ang pagtatanggol ay kumonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay, perpektong nag -time na mga bloke ay hindi lamang bawasan ang tibay ng tibay ngunit mabawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa kabilang banda, ang dodging ay gumagamit ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang lubos na makinabang mula sa mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng maraming mga laro ng kaluluwa, ang mastering stamina management ay mahalaga para sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang pagkapagod, na ginagawa siyang ganap na mahina sa pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay maaaring madiskarteng magamit laban sa mga kaaway na may mga tibay ng mga bar - ang mga manlalaro ay maaaring maubos ang tibay ng kanilang mga kaaway bago mag -landing ng mga nagwawasak na suntok. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang kanilang pagiging matatag ay maaari pa ring mabura sa pamamagitan ng walang tigil na pag -atake. Ang mga laban na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, ngunit balanse sila sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon.