Neople, anak syarikat Nexon gergasi permainan Korea Selatan yang terkenal, ditetapkan untuk melancarkan slasher RPG tegar yang ditunggu -tunggu, berserker pertama: Khazan , di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Tandakan kalendar anda untuk tarikh pelepasan pada 27 Mac. Untuk membina jangkaan, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyelam jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.
Treler ini menyoroti tiga prinsip asas pertempuran dalam berserker pertama: Khazan : menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Walaupun mempertahankan menggunakan sejumlah besar stamina, blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan longkang stamina tetapi juga meminimumkan kesan kesan stun. Sebaliknya, mengelak menggunakan stamina yang kurang tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk mendapat manfaat sepenuhnya dari bingkai kebolehprediksi semasa manuver mengelak. Seperti banyak permainan Soulslike, menguasai pengurusan stamina adalah penting untuk berjaya dalam berserker pertama: Khazan .
Sekiranya stamina Khazan habis, dia memasuki keadaan keletihan, menjadikannya terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini boleh digunakan secara strategik terhadap musuh dengan bar stamina -pemain boleh mengalirkan stamina musuh mereka sebelum mendarat pukulan yang dahsyat. Bagi musuh tanpa bar stamina, daya tahan mereka masih boleh terkikis melalui serangan tanpa henti. Pertempuran ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, tetapi mereka seimbang dengan fakta bahawa stamina raksasa tidak tumbuh semula dari masa ke masa.