Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op PC, PlayStation 5 en Xbox Series lanceren. Markeer je agenda's voor de releasedatum op 27 maart. Om anticipatie op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt drie fundamentele principes van strijd in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel het verdedigen een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen verbruikt, verminderen perfect getimede blokken niet alleen de uithoudingsafvoer, maar minimaliseren ook de impact van verdovingseffecten. Aan de andere kant gebruikt Dodging minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om volledig te profiteren van de onkwetsbaarheidsframes tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals bij veel zielenachtige games, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor succes in de eerste Berserker: Khazan .
Als het uithoudingsvermogen van Khazan uitgeput is, komt hij een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan strategisch worden gebruikt tegen vijanden met uithoudingsstaven - spelers kunnen het uithoudingsvermogen van hun vijanden afvoeren voordat verwoestende slagen worden geland. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kan hun veerkracht nog steeds worden geërodeerd door meedogenloze aanvallen. Deze gevechten vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat het uithoudingsvermogen van het monster niet in de loop van de tijd regenereert.