Neople, một công ty con của người khổng lồ trò chơi Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị ra mắt bộ cắt game nhập vai Hardcore được chờ đợi háo hức, The Berserker đầu tiên: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày phát hành vào ngày 27 tháng 3 để xây dựng dự đoán, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc cơ bản của trận chiến trong Berserker đầu tiên: Khazan : Tấn công, né tránh và bảo vệ. Mặc dù bảo vệ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ làm giảm sức chịu đựng mà còn giảm thiểu tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh sử dụng ít sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để được hưởng lợi hoàn toàn từ các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Cũng như nhiều trò chơi giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng để thành công trong Berserker đầu tiên: Khazan .
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công của kẻ thù. Thợ máy này có thể được sử dụng chiến lược chống lại kẻ thù với các thanh sức chịu đựng, những người chơi có thể rút hết sức chịu đựng của kẻ thù trước khi hạ cánh tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, khả năng phục hồi của chúng vẫn có thể bị xói mòn thông qua các cuộc tấn công không ngừng. Những trận chiến này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, nhưng chúng được cân bằng bởi thực tế là sự sức chịu đựng của quái vật không tái tạo theo thời gian.