Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo della serie "Yakuza" ha condiviso i propri metodi di lavoro unici dietro le quinte e come incoraggiare il "dibattito" e il confronto all'interno del team per migliorare la qualità del gioco.
Il direttore della serie Yusuke Horii ha rivelato che i conflitti all'interno dello Yokohama Studio di Sega non sono solo comuni, ma "benvenuti" poiché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con Automaton, quando gli è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo, Horii ha ammesso che i conflitti esistono, ma ha chiarito che queste "battaglie interne" non sono intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la lezione importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso discutere se non porta a una conclusione produttiva, quindi i pianificatori devono guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "combattere insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo input in base alla qualità del consiglio, non in base al team che lo ha fornito", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Ci assicuriamo anche di eliminare 'spietatamente' le cattive idee, quindi si tratta di discutere e 'combattere' per creare un buon gioco
."