Ev Haberler Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Yazar : Evelyn Jan 18,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Automaton ile yapılan bir röportajda Like a Dragon geliştiricileri, ekibin perde arkasındaki benzersiz dinamiklerini ve sağlıklı tartışmaların ve iç kavgaların daha iyi oyunlar üretmelerine nasıl yardımcı olduğunu paylaştı.

Bir Ejderha Gibi Stüdyo İçi Dövüş, Daha İyi Oyunlar Yapmalarına Yardımcı Olur

Tıpkı bir Ejderha Gibi Ateşli Cesaret, Cesaret ve Cesaret

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Like a Dragon/Yakuza serisinin dizi direktörü Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'ndaki ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp, kaliteyi artırma konusunda çalışmalarına yardımcı olmanın bir yolu olarak "memnuniyetle karşılandığını" açıkladı oyunlarından.

Automaton haber sitesiyle yaptığı bir sohbette Horii'ye, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla anlaşmazlıklar içinde bulunup bulunmadığı soruldu. Horii çatışmaların meydana geldiğini kabul etti ancak bu "kavgaların" doğası gereği olumsuz olmadığını da açıkladı. Horii, "Bir tasarımcı ile programcı tartışıyorsa araya girmek planlamacının görevidir" diye açıkladı ve bu tür tartışmaların verimli olabileceğini ekledi.

"Sonuçta, herhangi bir tartışma veya tartışma yoksa, ılık bir nihai üründen fazlasını bekleyemezsiniz. Bu nedenle kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan çıkarılacak önemli şeyin, bunların olumlu bir sonuca yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa kavga etmek anlamsızdır, bu nedenle herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının elindedir. Önemli olan sağlıklı ve verimli kavgalar yapmaktır."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ayrıca stüdyo ekiplerinin çatışmalardan kaçınmak yerine "aynı tempoda savaşma" eğiliminde olduğunu da belirtti. "Görüşleri hangi takımın önerdiğine göre değil, ne kadar iyi olduğuna göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyo, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri 'acımasızca' kapatmaya da dikkat ediyoruz, bu yüzden iyi bir oyun yapmak adına tartışmalar ve 'savaşlar' yapmak anlamına geliyor."

En son makaleler Daha
  • Kendinizi Destansı Maceralara Daldırın: "World of Warcraft" Gibi Oyunlar

    2004 yılında piyasaya sürülen World of Warcraft, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) türünde devrim yarattı. Yaklaşık yirmi yıl sonra bile milyonlarca aktif oyuncuyu elinde tutuyor. World of Warcraft sonsuz içerik sunarken, yüzlerce veya binlerce saat yatırım yapan oyuncular

    Jan 18,2025
  • Minecraft'ta basit aritmetik: ekranı parçalara bölme

    Minecraft ile klasik kanepede ortak çalışma deneyimini yeniden yaşayın! Bu kılavuz, Xbox One'ınızda veya diğer konsollarınızda bölünmüş ekran oyununun keyfini nasıl çıkaracağınızı gösterir. Arkadaşlarınızı toplayın, biraz atıştırmalık alın ve başlayalım! Önemli Hususlar Resim: ensigame.com Minecraft bölünmüş ekran konsola özeldir

    Jan 18,2025
  • Haziran ile Noel'e Yolculuk

    Haziran Yolculuğu Tatil Etkinliği: Orkide Adası'nda Noel'i Kurtarın! Haziran Yolculuğu'nun son etkinliğinde karlı bir Noel kutlamasına hazır olun! Orkide Adası, kış harikalar diyarı atmosferiyle tamamlanan şenlikli bir yenilenmeye kavuşuyor. Bu sadece görsel bir ziyafet değil; İsa'yı kurtarmakla görevlendirileceksin

    Jan 18,2025
  • Heroes of the Storm Sevilen Oyun Modunu Yeniden Canlandırıyor

    Hero Brawl, klasik haritaları ve benzersiz mücadeleleri yeniden ziyaret etmek için yeni bir kavga modu getirerek geri dönüyor! Brawl of Heroes, Brawl moduna geri dönerek düzinelerce uzun süredir kullanılmayan haritayı yeniden açıyor ve yeni zorluklar getiriyor. Dövüş modu iki haftada bir değişir ve özel bir hazine sandığı ödüllendirir. Snow Brawl artık PTR'de mevcut. "Heroes of the Storm", klasik Hero Brawl moduna geri dönmek üzere, buna "Brawl Mode" adını verecek ve neredeyse beş yıldır hizmet dışı olan düzinelerce haritayı yeniden açacak. Klasik Heroes Brawl oyun modunun yeni bir sürümü artık Heroes of the Storm Açık Test Sunucusunda (PTR) mevcut ve resmi yama bir ay içinde yayına girdiğinde resmi olarak geri dönmesi bekleniyor. Başlangıçta Arena modu olarak başlatılan Heroes Brawl, 2016 yılında Heroes of the Storm'da tanıtılan ve her hafta farklı zorlukları dönüşümlü olarak değiştiren ve oyunda önemli değişiklikler yapan bir oyun modudur. Hearthstone'daki Tavern Brawl'dan ilham alan Hero Brawl ilgi çekiyor

    Jan 18,2025
  • Ocak 2025'teki Yeni Skullgirls Güncellemeleri

    Skullgirls: Kodları Kullanan Şık Bir Dövüş Oyunu Skullgirls, mevcut görsel açıdan en çekici dövüş oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. Oyunun ölüm sonrası teması, dövüşçülerin tasarımına ve benzersiz görünümlerine yansıyor. Geliştirilmiş dövüş sistemi, tatmin edici bir oyun zekası sağlar

    Jan 18,2025
  • Heyecan Verici Auto-Runner'da, Ateşli Bir Ormanda Engellerden Kaçın!

    A Kindling Forest: A Solo Developer's Clever Auto-Runner Dennis Berndtsson, a high school teacher and solo game developer, presents his latest creation: A Kindling Forest. This isn't your average action-adventure; it's a side-scrolling auto-runner brimming with innovative mechanics. Expect forests,

    Jan 18,2025