Ev Haberler Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Yazar : Evelyn Jan 18,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"Yakuza" serisi geliştirme ekibi: Sağlıklı çatışmalar daha iyi oyunlar sağlar

"Yakuza" serisinin geliştirme ekibi, Automaton ile yapılan bir röportajda, benzersiz perde arkası çalışma yöntemlerini ve oyunun kalitesini artırmak için ekip içinde "tartışmayı" ve yüzleşmeyi nasıl teşvik edebileceklerini paylaştı.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Dizi yönetmeni Yusuke Horii, Sega'nın Yokohama Stüdyosu'ndaki çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyunun kalitesini artırmaya yardımcı olduğu için "hoş karşılandığını" açıkladı.

Automaton ile yapılan bir sohbette, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla aynı fikirde olup olmadığı sorulduğunda Horii, çatışmaların var olduğunu kabul etti ancak bu "iç savaşların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Tasarımcılar ve programcıların bir tartışması varsa, arabuluculuk yapmak planlamacının görevidir" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekliyor.

"Sonuçta, tartışma ve tartışma olmadan yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan alınması gereken önemli dersin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Verimli bir sonuca yol açmayacaksa tartışmanın hiçbir anlamı yok, bu nedenle planlamacıların herkesi doğru yöne yönlendirmesi gerekiyor. Anahtar, sağlıklı ve üretken tartışmalara sahip olmaktır."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ayrıca stüdyo ekibinin çatışmalardan kaçınmak yerine "birlikte savaşma" eğiliminde olduğundan bahsetti. "Girdileri hangi takımın yaptığına bağlı olarak değil, tavsiyenin kalitesine göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyolar, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Ayrıca kötü fikirleri 'acımasızca' ortadan kaldırmaya çalışıyoruz, bu yüzden iyi bir oyun yapmak için tartışma ve 'savaş' gerekiyor."
En son makaleler Daha